《迷走每一空:计算师》游戏体验怎么样?

打爆太空船是一回事 , 但一块块把它拆下来变成值钱的废料就是另一回事了 。 出色地完成这项工作带来的满足感是无与伦比的 , 特别是这项工作需要进行谋划准备 , 而且还要承担花样死去的风险 。
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《迷走深空:碎舰师》很好地营造出了一种玩家有着强大能力 , 每天都像感恩节一样把这些庞大的太空火鸡切碎 , 再浇上一层浓稠的蓝领风味 , 但这道美餐免不了容易让人吃腻 。 到战役任务的后期 , 重复的任务目标和刻意延长的进度系统 , 让《碎舰师》的玩法变得和它要模拟的体验完全一致:无尽的重复劳动 。
刚一踏入太空 , 西部味儿十足的配乐便让我想起了2002年的《萤火虫》试播集开头 , 船员们围着一艘太空飞船的残骸搜刮值钱的物资 。 靠着六自由度的移动机制在拆船厂内四处游动的感觉让人陶醉 , 操控起来也相当顺滑 。 舒适的操作手感很大程度上要归功于太空的「刹车」按键 , 无论何时 , 只要还有燃料你就能马上停下来 。 游戏并没有严格遵循物理定律 , 真空中的物体移动一段距离后最终会停下来 。 不过在移动物体或角色时依然要考虑到惯性 。 本作的画面和光效谈不上顶尖 , 飞船设计倒是特色分明 , 通常采用有趣的不对称设计 。 如果我没有提前知道开发商BlackbirdInteractive正在开发《家园3》的话 , 从飞船设计也能猜出来了 。
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剧情无处不在突出大企业垄断下的反乌托邦世界观 。 这家星际巨头与走投无路的人签订终生合约 , 然后用天文欠款来强迫他们为自己打工 , 就算在工作中不幸罹难都要把人复活过来继续剥削 。 游戏中不时会听到一些出彩的台词 , 比如氧气含量太低时会有警告称死亡将导致公司财产损失 。 这些台词巧妙地营造出了设定的氛围感 , 并且游戏简单的背景也放大了字句间流露出的幽默 。
由不可跳过的对话传递的剧情秉承同样的基调 , 玩家控制的沉默主角被迫和同事们联合起来反抗企业暴政 , 剧情埋有转折伏笔 , 但总体来说没有让人印象非常深刻或是惊喜的地方 , 反派的形象也还是一个典型的中层管理 。 此外 , 在报废飞船中收集到的邮件或是数据硬盘都为这个世界观补充了许多背景故事 。
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在零重力环境下拆解大型飞船无疑是一项成就感满满的活动 。 具体的操作是用切割激光拆开连接船体外壳的黄色连接点 , 然后用手持牵引光束和系带来把大块的废料拖进它们各自分别所属的红、蓝、绿三种回收口中 , 一些材料是可以用切割激光随意切块的 , 但整体体验还是给人一种用切割激光填色般的感觉 , 因为大部分时候只有黄色的部分是可以切开的 。 不过 , 每次拆解新的飞船时 , 都要提防失压造成的灾难后果 。
切割时稍有不当 , 可能就会损失值钱的材料 , 甚至可能会把你撞得七荤八素 , 严重点甚至会危害生命安全 。 想要最大化收益 , 玩家必须利用扫描模式熟悉内部结构之后 , 再将不同部件细心分离开来回收 。 这方面我希望能加入一定的自动化工序 , 因为错过某个装置或是没有手动脱离每一台计算机和舱门控制设备 , 在把船体扔进焚烧炉时看见收益大减还是让人触目惊心 。
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拆解高价值的反应堆是《碎舰师》玩法更为复杂的地方 , 过程就像是在拆炸弹一样 。 1级反应堆可以直接拿住在时间耗尽前丢进回舢台中 , 而更高级的反应堆需要事先进行一系列操作才能保证它脱离船体后爆炸的倒计时最长 。 一旦发生爆炸 , 屏幕上各种连锁反应的渲染就连我的3080都哭天喊地 。 拆解反应堆的紧张感 , 丝毫不亚于拆炸弹时决定先剪哪条线 。 如果不小心用切割激光碰到燃料管线 , 更是能让你在顷刻间化为灰烬 , 弄得到处都是飞船碎片 。 不过游戏中各种工具与机制的教程相当全面 , 所以不会让玩家有一种毫无准备的慌乱感 。

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