逆水寒手游从前人中总结八大做游戏教训:逼肝、逼氪仅排第三

曾几何时 , 韩国游戏在国内风生水起 , 在国内人气最高的几款网游 , 几乎全都是“韩国制造” 。 可是时过境迁 , 近几年来 , 能够进入中国的韩国游戏少之又少 , 更有甚至 , 某款被寄予厚望的韩国手游在国服开启短短几个月后 , 就遭遇了滑铁卢式的崩盘 。
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日前 , 网易的《逆水寒》手游在其官微发表了一篇名为“有款韩国游戏凉凉了 , 但我不说是谁”的文章 , 表示市场上有款出身名门望族、背靠国内巨头的韩国手游市场反应严重不佳 , 因为崩盘太快 , 引起了游戏行业的高度重视 , 因此《逆水寒》手游内部也邀请了一些管理层与技术专家展开了座谈会 , 来探讨这款游戏的经验教训 , 以前车之鉴来保证自己游戏开发避免踩坑 。 文章一经发布 , 就引起了广泛的议论 。
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虽然《逆水寒》手游官方并没有直接表示“凉凉”的韩国手游到底是哪一款 , 但是明眼人都知道 , 这款游戏指的是《黑色沙漠手游》 。 作为一款以画面表现出众而备受关注的游戏 , 《黑色沙漠手游》在前不久开启了国服 。 可是让人意外的是 , 这款游戏在正式测试后 , 却迎来了玩家一边倒的差评 , 游戏上线没多久就从开服的榜首坠落至IOS畅销榜500名以外的位置 , 崩盘之快超乎所有人的意料 。
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为什么《黑色沙漠手游》崩盘如此之快呢?根据《逆水寒》手游专家团队分析 , 竟然有至少8重错误示范 。 像是游戏粗暴移植导致画面效果不佳、东西方风格差异明显、UI界面混乱无序等问题等等 。 而真正影响游戏口碑的 , 则当属严重逼氪逼肝、区别对待国服玩家和游戏玩法严重落后于时代等8大弊病 。
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逼肝逼氪层面 , 《黑色沙漠手游》的部分日常玩法需要门票 , 而门票需要氪金获取 。 玩家若不氪金 , 就会被系统排除在部分核心玩法之外 。
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而玩家歧视方面 , 表现在系统设定上 。 很多门票在外服是免费的 , 在国服则需要花钱购买 , 而且效果还大打折扣 。
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更加令人无语的是 , 是《黑色沙漠手游》陈旧的玩法模式 。 游戏设置了大量无脑的挂机刷怪任务 , 中后期日常任务要求玩家们刷一两千只怪也是家常便饭 , 完全是利用20年前的挂机玩法来糊弄玩家 , 这也成为游戏最被诟病的最大短板 。
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在2022年的当下 , 一款游戏还敢采用这样简单粗暴的策略 , 显然太过于轻视国内的游戏用户了 。 事实上 , 因为国内游戏行业的飞速发展 , 国内的游戏玩家们早已不再是二十年前“有游戏玩就好”的状态了 , 他们对游戏品质的要求大大的提升 , 也迫使游戏厂商们挖空心思 , 用更加极致的品质来获得市场的认可 。
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像是《逆水寒》手游 , 就是国内游戏精品化推动者的代表 。 游戏本身就是网易公司最为重视的项目 , 为了更好的研发这款产品 , 网易组建了公司有史以来规模最大的研发团队 , 仅研发费用就用去了6.4亿 。 而为了能够在市场上脱颖而出 , 《逆水寒》手游项目组也才制订了“全面革新”的策略 , 不但大刀阔斧的对“祖传玩法”进行改革 , 还参考了15款国内外优秀大作 , 力求打造最优质、最能够代表东方武侠精髓的内容 。

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