《兽娘秘境:异象残影》制作人:羽羽( 二 )
羽羽:《兽娘秘境》开发了多久?当时有多少人?
虚妄喵:兽娘秘境如果按Demo+正式的话是开发了4年 , Demo之后兽娘秘境完全重做了 。 Demo一年重制版三年 。 2016-2018年中只有我一个人
羽羽:目前团队有多少人?
虚妄喵:目前团队有5人 , 另外还有一些兼职的外包
羽羽:游戏开发过程中有什么趣闻吗?
虚妄喵:当实现喜欢游戏功能的时候就会比较开心 , 2018年初做出链刃的时候非常爽 , 2018年底做出QTE处决的时候也非常开心 , 玩战神的时候我就特别喜欢玩链刃和QTE处决 。
还有一次2017年去参加UnrealCircle技术交流 , 很多人还以为我是Coser……可能是我长得很不靠谱吧 , 到现在都没有拉到投资 。
新作《叛逆神魂》的时候 , 当时想到这个新作的名字和题材就特别激动 , 天天都被帅醒 , 哈哈哈……
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羽羽:游戏开发过程中有遇到哪些比较大的问题?
虚妄喵:《兽娘秘境》最大的问题是有些偶发的恶性BUG很难修复 , 比如说某一关莫名加载不出来 , 在我们电脑上每次都是正常的 , 但是在少量玩家那偶尔就是加载不出来 , 即使我们请教了虚幻官方也没办法 。
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还有就是动作、模型资源竭尽全力也达不到玩家的要求 。 因为实在是经费不足 , 一开始没有足够钱规范资源导致的优化不好 , 因为缺钱总是无法外包到规范的资源 。
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