《杀戮尖塔》——随机性与取舍抉择
《杀戮尖塔》是一个“融合Rogue-Lite元素的类DBG卡牌RPG游戏” , 玩家需要选择一名角色 , 使用他的初始牌组开始一层一层的爬塔之旅 , 在过程之中 , 玩家需要选择前进的路线 , 通过战斗 , 事件等方式获得随机从该角色卡池中抽选的卡牌 , 并且有所取舍的构建自己的牌组 , 利用更强的牌组来挑战更强的敌人 , 并且进一步的改进 , 强化自身实力 , 进而击败第三层的最终BOSS , 乃至最后的隐藏BOSS , 高塔心脏 。
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在《杀戮尖塔》中 , 主要是以四个职业、不同卡牌来不断攀上高塔 , 击败敌人 。 由于四个职业各有特色 , 所以在玩法上也是尽可能地保持了有区别 , 这很好地发挥了Roguelike游戏的特点 , 每个职业都各有特色 , 在此基础上再加入单局游戏内不同的道具和卡牌出现 , 辅以商店、随机事件的出现 , 几乎每一局游戏都有着完全不同的体验——而且这一体验还基于你所选择的道路 , 到底是面对更强的精英怪 , 还是去踩随机事件 , 这些都是由你来定 , 这样极高的自由度和随机性 , 就是我所热爱的地方 。
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随机性和取舍抉择是本作最核心的魅力所在 , 玩家不会知道下一场战斗可以获得什么样的卡牌 , 也不会知道踏进的下一个问号点是什么事件 , 是一开门就看见一个宝箱放在脸上 , 可以开出一个对玩家有帮助的遗物 。 每一局游戏 , 玩家都将面临随机性带来的曲折冒险 , 极高的可重玩性鼓励了玩家一次又一次的挑战高塔 , 但与此同时 , 本作并不是一款完全依靠“脸”来玩的游戏 , 他隐藏在随机性之下的 , 是无数次的取舍和选择 。
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而作为一个卡牌游戏 , 本作在核心的战斗层面上做的依旧足够优秀 , 本作采用了费用制 , 玩家初始拥有三点费用 , 每一张卡牌都有各自的费用要求 , 在每回合额之中 , 敌人所要进行的行动是明示给玩家的 , 玩家可以很清晰的看出来这回合这个敌人会做什么 , 他打我多少点伤害 , 她给我上一个DEBUFF , 除去直观的给予伤害以外 , 不同的敌人也会使用减少玩家伤害和防御力 , 污染牌库 , 限制出牌数等方式来干扰玩家的游戏 , 玩家需要在有限的费用内寻求最优解 , 依靠之前精心搭配的卡组来获得胜利 。
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【《杀戮尖塔》——随机性与取舍抉择】而对于卡牌效果的理解 , 对于当前局势的判断和对敌人行动模式的熟悉程度 , 都会极大地影响到战斗的结果 , 从这一点来说 , 《杀戮尖塔》的玩家可成长性是非常优秀的 , 每一次失败 , 玩家都能方便的总结出自己失败的原因 , 随着游戏局数的上升 , 纸面实力之外的 , 玩家本身对游戏的掌握能力也会不断增强 , 极高的成就感和较低的试错成本让本作的重玩性之高令人咋舌 。
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而另一样极大的丰富了游戏内容的则是每个角色自身的卡池 , 不同角色的卡池风格各不相同 , 从中能衍生出来的流派也数不胜数 , 在职业逐步进阶后 , 初始卡牌还会增加一些更强力的卡牌 , 这些都会帮助你来更好地通关 。 由于游戏没有联机系统 , 所以这款游戏也同样对于移动设备相当友好 , 无论是Switch , 还是手机 , 都有着绝佳的游戏体验 。 当然 , 你可以选择联网玩一玩当天的挑战 , 与其他玩家一起比比谁的分更高 。
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