AMD|AMD优化F1新作,FSR助力6650 XT体验光追

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世界一级方程式锦标赛简称F1 , 是当今世界最高水平的赛车比赛 , 作为游戏大厂的EA , 每年都会与官方深度合作推出系列游戏 , 今年也不例外 , 《F1 2022》已于7月1日正式发售 , 游戏中加入了20名车手、10支车队 , 拥有诸多新特性以及功能 , 让玩家享受F1赛事的竞技快感 。

根据官方公布的配置要求可以看到 , 最低配置要求为GTX 1050 Ti和RX 470 , 而推荐配置则为GTX 1660 Ti和RX 590 , 开启光追时需要RTX 3070和RX 6800 , 《F1 2022》对于整体硬件门槛还可接受 , 但是光追性能上限较高 。 今天我们就针对这款游戏进行实际测试 , 为各位玩家推荐显卡选购建议 。

蓝宝石是全球最大的A卡厂商 , 结合RDNA2架构推出了许多款实力超群的游戏显卡 , 精准覆盖了每个价位 , 从千元入门到顶级游戏统统都有 。
测试显卡我们选择了RX 6500 XT、RX 6600、RX 6650 XT、RX 6750 XT、RX 6950 XT 。 测试平台为六核十二线程的锐龙5600X , 搭配华擎 B550M 太极主板 , 以及威刚双通道3600频率16G内存 , 最高支持4K分辨率输出的AOC显示器 。

《F1 2022》提供的画质选项非常丰富 , 也加入当下最流行的光线追踪 。 在预设方案中 , 其默认最高画质是会自动打开光线追踪 , 而光线追踪并没有一个独立的开关 。 因此我们只能自定义将把光追质量设为中等 , 光追阴影、反射、环境光以及透明反射全部关闭 , 其余特效均设为最高 , 抗锯齿默认TAA以及FidelityFX锐化 。
【AMD|AMD优化F1新作,FSR助力6650 XT体验光追】
《F1 2022》内置了基准测试程序 , 有利于测试数据的准确性和统一性 , 基准测试程序中分为白天和雨天两个环境 , 雨天相比白天更考验显卡性能 , 我们决定以白天加上雨天求出的平均帧率作为最终成绩 。

在1080P分辨率下 , RX 6500 XT就已经可以做到超过80帧的水平 , 轻松胜任《F1 2022》的推荐配置需求 , 如果大家是用着高刷屏幕的话 , 那么RX 6650 XT以190帧的平均帧率来保证流畅度 , 再以上的显卡全都突破200帧去了 , 这个时候的游戏体验其实已经没啥区别了 。 在1440P分辨率下 , 想要保证最完美的流畅度 , 显卡需求得从RX 6500 XT提升到RX 6600 , 这样也可预留足够多的帧率来应付游戏有可能出现的突发情况 。

一旦开启光线追踪后 , 游戏画质确实得到了实质性提升 , 但游戏帧率也大幅度下降 , 为了确保玩家在光追效果下获得更流畅的游戏帧率 , 《F1 2022》还加入了NVIDIA的DLSS和AMD的FSR 。 NVIDIA的DLSS整体优化表现虽好 , 但仅限于RTX系列显卡 , 而AMD的FSR是开源开放技术 , 大部分A卡或N卡均可使用 , 不过比较可惜这次的FSR没有采用最新的2.0 , 依旧是初始版本1.0 。

将光追全部设定最高并开启FSR的质量模式 , 其余保持不变 , 1080P分辨率需要RX 6600 , 1440P分辨率得选择RX 6650 XT了 。

AMD的FSR需要与抗锯齿TAA一同开启 , 开启后才可选择相对应的模式 , 分别质量、平衡、性能、超级性能这四种 , 从画面效果来看 , 只有质量和平衡能保持较清晰的细节 , 性能模式下已有明显的画面损失 , 超级性能模式则变得非常模糊 , 因此除非万不得已 , 否则尽可能使用质量模式即可 。

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