动画|《熊出没》后,他们竟拿出了原创动画《俑之城》
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1905电影网专稿 动画电影《俑之城》上映4天,票房仅超3700万。
对于创造了《熊出没》系列票房奇迹的团队而言,这个成绩并不算理想。但对于团队而言,敢做一部完全原创的作品,已经是跨出了第一步,至于这一步到底能迈多远,或许暂时不那么重要。《熊出没》第一部贺岁电影《熊出没之夺宝熊兵》当时拿下了2.47亿票房,但在此之前,剧集动画已经在各地方的儿童动画频道,播放了近2年,早已在孩童中,积累了不俗的影响力。
如今,《俑之城》平地而起,没有任何的IP支撑,如果硬要说,那就是故事的原型元素——兵马俑,但抛开它,完全就是一个崭新的故事。
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我们和《俑之城》出品人尚琳琳、导演林永长见面是在中国传媒大学的映后。他们刚与中传的学生“舌战”结束,因为在那场映后交流中,学生们抛出了一个个专业精准的问题——有对剧本的疑惑,有对配音的好奇,有对宣传思路的疑问……对于见惯映后见面会的媒体而言,都不禁感叹这是一场水准极强的映后互动。
于是,当我们见到两位主创的时候,就带着玩笑地抛出了第一个问题:哪来的勇气做这么一部原创动画。
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在尚琳琳看来,这次的创作模式,是对于整个动画产业的另一种尝试,像《熊出没》确实是剧集带动电影,但《俑之城》希望是直接电影起步,“这条路可能有荆棘,但如果没有试过,我们都不会知道结果会怎么样。”
从创作角度出发,这次的难度确实是从所未有的。如果单纯是找一个神话来改编,本身故事就有世界观可以依托,观众自然也能更好入戏。但是对于原创而言,编导团队需要重新建立一个世界观,“在构建过程中,观众一定会有很多的疑问,觉得有很多东西没讲明白。”而在团队的规划中,这些没有讲明白的“坑”,都会在未来的故事里理清楚。
耿直的导演林永长则坦言,创作的时候只是觉得兵马俑是中国传统文化的标志,一定会是不错的题材,所以决定做的时候,也没想过太多的结果。
既然团队都那么有信心,那就做吧!“哪怕没那么成功,至少我们尝试了。”尚琳琳的态度非常坚定。
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谈编排:删了一场成本百万的戏
“敢”,是《俑之城》团队给我们的第一印象。
他们告诉我们,其实初剪和现场相差很大。电影原本开头是整个秦始皇帝陵的铸造过程,是一个非常宏大的场景,但在调研过程中,收到的口碑是观众觉得这些内容有些拖拉,觉得从那些戏再到地下世界,进展太慢了。
林永长告诉我们,“后来我们思考,那段故事对剧情确实没有推动作用,那我们就做了割舍。”事实上,那些场景全部都已经渲染完毕,是完整的成片,“整个成本造价都是好几百万。”
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在创作过程中,团队追求尽可能精简,同时在其中放入了不少的有效线索,都会影响未来的故事发展。尚琳琳坦言,在调研中,“我们也看到其实很多好莱坞电影在第一部都是为了介绍世界观,故事还有很多问题。我们也会觉得这种疑问是好事,那么后面的话,可以让观众更满意。”
诚然,在这部故事里,神秘少女史玉的身份给出了线索、史玉爷爷的身份也向观众暗示了未来还有其他的地下世界……甚至包括电影最后留下的彩蛋,后续都会成为续集故事里的主要内容。林永长坦言,目前已经进入了续集故事的创作中,目的还是要把各种世界观弥补清晰。
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