《零号任务》:网易非对称对抗品类中的统治地位( 二 )


具体而言 , 在游戏中 , 玩家将会被分为莫比乌斯与天狼星两大阵营 , 进行2v4对抗 。 其中天狼星为进攻方、又或者说是“潜入”方 , 玩家需要掩人耳目、从指定的NPC身上取得密码并逃之夭夭 。 而莫比乌斯则为防守方 , 玩家需要从人群中找到并击倒天狼星阵营的而玩家 , 从而阻止其窃取密码 。
《零号任务》:网易非对称对抗品类中的统治地位
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到这里 , 或许还难以看出《零号任务》的差异性 , 两大阵营组团对抗其实也是很常规的框架 , 但就如同上文所讲到的那边 , 游戏最大的不同在于其核心玩法层面 , 游戏将潜行玩法深度融合在了其中 。
在《零号任务》中 , 潜入方的核心其实是“伪装” 。 游戏里 , 潜入方可以通过击倒NPC从而获得与该NPC一模一样的服装 , 进而伪装成NPC , 而防守方则需要通过移动速度、行为等信息判断地图上的NPC是否为玩家所伪装 , 并阻止他们行动 。
《零号任务》:网易非对称对抗品类中的统治地位
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粗看起来 , 游戏的核心玩法似乎与“躲猫猫”、《AmongUs》那种找内鬼有一定相似性 , 但其实玩家在游戏里掩人耳目、绕开视野等操作 , 其实正是潜行游戏的精髓所在 , 最重要的是《零号任务》巧妙的通过伪装玩法 , 限制了玩家“动武” , 从而保留了潜行玩法的特色 。
换言之 , 《零号任务》与普通非对称对抗游戏最大的不同之处就在于 , 游戏削减了动作元素在游戏里的比重 , 转而更加注重玩家策略选择 , 双方玩家其实是在伪装与识破伪装间进行博弈 。
而在此基础上 , 《零号任务》中还加入了一些其他要素 , 从而让双方的目标更加明确 , 从而完成促使玩家在游戏里完成“伪装被发现逃走并再次伪装”这样的循环 , 实现了潜行玩法与非对称对抗的巧妙结合 。
《零号任务》:网易非对称对抗品类中的统治地位
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玩家可以选择不同的行为动作进行伪装
比如潜入方的目标是拿到四个密码 , 但当队伍成功拿到三个密码 , 第四个其实是可以通过枚举法试出 。 而对于防守方而言 , 游戏中莫比乌斯阵营的移动速度相比进攻方更快 , 因此在追击上更占优势 。
此外 , 《零号任务》还设置了技能系统 , 莫比乌斯阵营中不同人物的能力均不相同 , 而天狼星阵营则可以携带不同的天赋从而获得不同的能力 。
也正得益于潜行玩法的加入 , 让游戏敢于突破传统非对称对抗游戏1V4的框架 , 增加至2V4并带来全新的体验 。
《零号任务》:网易非对称对抗品类中的统治地位
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当然 , 潜行加上非对称对抗这样的玩法框架其实也有弊端 , 那便是让游戏长期保持新鲜有趣 , 并且长期保持着两方阵营的平衡需要投入更多的精力 。
在前几次测试中 , 游戏便出现了一定的平衡问题 , 制作组进行多次平衡优化后才达到比较理想的效果 , 同时制作人Zero也多次在个人微博上表示会持续关注平衡性的问题 。
反响热烈 , 潜行玩法是白马还是黑马?
由于国内先于国外测试 , 因此《零号任务》在国内早就收获了广大玩家 , 经过几轮测试调优后 , 不少玩家也纷纷对其表达自己对游戏的期待之情
而更令人惊喜的 , 《零号任务》在海外同样也引起了玩家们的高度关注 , 比如海外知名的游戏媒体GameSpot便对游戏测试的消息进行了报道 。
与此同时 , 参与了测试的海外玩家也对这款游戏做出了很高的评价 , 有玩家就表示 , 这款游戏给到了自己前所未有的体验 , 也有玩家称无论是自己玩还是看朋友玩这游戏 , 都十分的有意思 。

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