漩涡鸣人|为什么说佐助的战斗场面比鸣人赏心悦目多了?

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都说鸣人的战斗智商很高 , 这点不可否认 , 打再不斩的时候就初露锋芒 , 打佩恩可以说是高光时刻 , 讲真打神仙的那段打斗真心不怎么样 , 外挂满天飞 , 感觉没怎么用脑子 , 完全是生死看淡不服就干那种架势 。

鸣人的打戏除了少出精彩部分以外 , 大多数的感觉很乏味的 , 影分身加各种丸子 , 打不过就摇九尾暴走 。 最烦的就是火影最强遁术--嘴遁了 , 简直抓住任何可以嘴遁的机会 , 还要配上童年荡秋千的回忆杀 , 打得过嘴遁 , 打不过还是嘴遁 。 尤其鸣人打带土是的嘴遁 , 愣是把道心坚定 , 硬抗过了十尾意识侵蚀的带土 , 嘴遁成功了 , 简直大无语了 。

反观佐助的战斗 , 基本上都是赏心悦目的 , 战斗风格虽然可能跟佐助自身查克拉量有关 , 但不可否认比同时期的鸣人确实好看多了 。
跟偏科生鸣人不同 , 佐助的综合能力很强 , 基础也非常扎实 , 佐助虽然是天才 , 但是没有因为天赋过人而懈怠 。

【漩涡鸣人|为什么说佐助的战斗场面比鸣人赏心悦目多了?】佐助的绝大部分战斗都是基本三术的综合应用 , 体术是基础 , 忍术为主导 , 幻术做辅助 。 佐助战斗的时候 , 攻击基本都是建立在优秀体术的基础上 , 无论是近身抗、扔手里剑、还是走位躲避对方攻击或者调整位置发动忍术 , 这都需优秀的体术配合 。
用忍术给予敌人主要攻击和致命打击 , 这也是忍者惯用的手段 , 毕竟没谁真的扔手里剑杀死有名有姓的忍者 。

佐助并没有像他哥哥那样强力的幻术 , 所以战斗中都是适度安插幻术 , 干扰对手为体术争取时间 , 为忍术争取攻击的机会 , 写轮眼的幻术是真的方便 , 几乎不用什么准备时间 。
相比鸣人单调的攻击手段 , 佐助的技能可谓是花样繁多 , 远程近战攻防一体 。 远程有拉丝风魔手里剑 , 天照 , 须佐的弓箭 , 火遁 , 近战有千鸟各种版本还有剑术 , 防御有千鸟流和须佐能乎 。

佐助的战斗风格 , 不口遁 , 也不接受口遁 , 从来不哔哔 , 上来就干 , 干净利落 , 看着爽快 。 打大蛇丸、迪达拉、鼬、团藏 , 基本都是火影里标准的战斗方式 , 也最经典的模式 。 互相试探、摸索、寻找战机 , 小招、中招、大招 , 之间穿插平A , 忍、体、幻齐上 , 找到破绽一击致命 。
佐助的战斗之所以好看 , 除了技能种类繁多以外 , 智商也绝对在线 , 看佐助的战斗不仅仅有体术的热血 , 还有忍术的炫丽 , 没有莽夫一样不思考就硬怼 , 看看佐助的这些经典战役 , 就可以知道一二了 。

佐助之所以经常挨打 , 是因为他老是越级打架 , 打架的对象还不是什么普通小怪 , 基本都是大大小小的BOSS , 即便如此还杀了几个 , 挨打是挨打 , 但是经验条可是蹭蹭往上涨啊 。
打大蛇丸时候 , 谋而后动 , 趁你病要你命 , 先在门外蹲点 , 出其不意先捅了大蛇丸一刀 , 逼迫大蛇丸本体出来了 , 再开咒印 , 等你放最终大招 , 最后用写轮眼大蛇丸封印 。

打迪达拉 , 先试探发现迪达拉制空 , 转身就往密林跑 , 利用地形然后由小到大破解你的招 , 最后试探出迪达拉没招了 , 开启咒印滑翔上天 , 拉下迪达拉 , 从此扭转局面 , 最后还留了一手 , 拿万蛇当挡箭牌 。

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