原神:3.0须弥全景地图首曝!新增探索机制,提纳里只是开胃菜
前言:盼望着 , 盼望着 , 当枫原万叶携手金苹果群岛为2.8版本献上贺礼 , 当愚人众幕间PV敲响了新剧情的钟声 , 须弥的脚步终于近了 。 作为原神中继蒙德、璃月、稻妻之后的第四国 , 须弥于玩家的意味是空前的 , 其不仅代表着米哈游自开服以来达到的技术顶峰 , 也象征着草系反应填补七元素最后一块拼图的含金量 。 正如部分玩家所言:“这2.8版本我是一天都呆不下去了” , 伴随着焦灼等待的 , 是又一波来自各大论坛的须弥爆料雨 。
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【原神:3.0须弥全景地图首曝!新增探索机制,提纳里只是开胃菜】3.0须弥全景地图首曝!传送点多如牛毛
无论我们是否承认 , 蒙德与稻妻的地图制作水平都堪称天差地别 , 这是“米哈游技术进步论”最有力的证据 。 Z轴的充分利用、区域划分的合理性、地图元素的繁多、炫技成分 , 这些从龙脊雪山流传至今的优点充分继承到了须弥阶段 。 7月13日晚间 , 一张3.0版本的须弥全景地图得到曝光 , 共含4个七天神像、数十个传送点 。
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主城“须弥城”坐落层岩巨渊西北方向 , 周遭4个小传送点揭示了区域的复杂程度较高 , 其余诸如中部的等高线、东南部的盆地都展现了地图的可探索性 , 用“浓缩的都是精华”可一言蔽之 。 总体来看 , 地图与整个蒙德+龙脊雪山大小相当 , 待到后续版本开放DLC地图(如层岩之于璃月、渊下宫之于稻妻) , 已经开始心疼玩家们的肝了 。
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新增探索机制、材料系统 , 新5星提纳里数值曝光
除地图外 , 值得我们关注的自然还有游戏内的探索机制、新国度的材料/天赋系统 。 如下所示 , 须弥新增了枯萎/焕发机制(笔者自命名)的进度条 , 玩家在探索中会积累暗红色进度条 , 会产生Debuff(可能为减速、技能cd延长、伤害降低等) , 接触如P3所示的绿色装置可以使Debuff进度条衰减 , 这类似雪山的寒冷机制 , 但与草系的联动显然不会仅仅带给玩家减速效果 。
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再看材料系统 , 须弥新增了3种天赋书(形状有点像墓碑) , 新增了配套的地灵龛钥、寻宝罗盘、钓鱼竿 , 以及从稻妻就跳票至今的冒险者之证 。 另外值得注意的是 , 须弥地区的铁匠铺锻造武器需要另外一套原胚 , 有一些可惜 , 所以背包里的大剑/长枪原胚还是早用早享受吧 。
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其次是3.0版本新5星角色提“纳”里的技能倍率 。 提纳里定位草系弓箭输出型角色 , 拥有类似甘雨的蓄力机制 , 因而早期被称为“草系甘雨” 。 新的爆料显示 , 提纳里倍率拔群 , 大招只要40能量、倍率破千 , 蓄力箭满级倍率435% 。 但提娜里侧重速切打法 , 12秒轴配合配合草系户口本身份 , 笔者私以为她更需要“EAQ完能射两三箭 , 丢完自己的伤害触发激化反应 , 交给其他的雷系/草系队友打伤害” 。
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个人分析总结
从2020年至今 , 原神的遗留问题其实很明显:倍率膨胀 , 元素体系不均衡 , 即火水系太过强势 , 雷系太弱 , 而须弥版本无疑是数值策划逆天改命、延长游戏寿命的最后机会 。 草系的具体数值如何?与其他六种属性是否都能正常反应?“抬”雷系是否又会造成数值失衡?只有米哈游策划才知道答案 。 但也正因如此 , 3.0的上线绝不能操之过急 , 玩家需要的是一个经过斟酌打磨的探索/反应体系 , 一切等待都是值得的 。 最后 , 按照已知爆料来看 , 大家愿意给须弥打多少分?在评论区留言讨论吧!
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