偷猎|炉石传说:强度、创意、背景都不缺,猎人“橙卡”自古能带两张!

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【偷猎|炉石传说:强度、创意、背景都不缺,猎人“橙卡”自古能带两张!】Hello , 我是马小跳 。
炉石传说里一直流传着一句话 , 百无一用猎人橙 , 说的是猎人的橙卡总是效果奇特 , 不适合讲究节奏的猎人 。 反倒是有些蓝卡比如长鬃草原狮 , 成为了猎人真正意义上的“橙卡” , 不仅效果强大 , 还能带两张 。
炉石传说新版本 , 这种情况又双叒叕出现了!已公布的猎人橙卡猎手阿尔迪莫不仅节奏缓慢 , 强度很差 , 效果更是直接复刻经典时期的动物伙伴 。 而新公布的一张蓝卡灵体偷猎者却让人眼前一亮 , 不管是强度、创意还是游戏背景 , 在目前已公布的新卡里都是名列前茅 。

灵体偷猎者本体的身材略差 , 但可以通过战吼召唤额外的休眠随从 , 让后续回合的节奏更好 , 总体来说不亏 。 可召唤的三个随从分别是1费的狐灵之种、2费的熊灵之种和3费的鹿灵之种 , 这三个随从休眠的回合数逐一递增 , 效果也有所不同 。
1费的狐灵之种只休眠一回合 , 且拥有突袭效果 , 和当前版本的潜水俯冲鹈鹕有异曲同工之妙 。 休眠一回合+突袭的组合让狐灵之种可以和普通随从一样在打出的下一个回合进行攻击 , 而且由于休眠的存在完全不用担心对手用法术解场或者以大吃小 。 说白了 , 狐灵之种就是3点延时的解场伤害 , 前期用来交换 , 中后期则可以用来补刀 。

2费的熊灵之种和绝大多数休眠随从一样 , 休眠两回合 , 身材比狐灵之种要强一些 , 同时拥有嘲讽效果 。 如果准时打出的话 , 相当于在4费时 , 你的场上可以多出一个2-5身材的嘲讽随从 , 虽说不一定能有效交换对手的随从 , 但至少能挡住一次攻击频率 , 保护随从和英雄都不错 。

3费的鹿灵之种最为强大 , 还能额外给英雄装备一把4-2的武器 , 所以休眠时间也最长 , 需要三个回合 。 鹿灵之种本身5-4的身材在中期能有不错的表现 , 但更关键的还是那把武器 。 标准环境内 , 猎人的武器非常少 , 而且普遍以功能性见长 , 而鹿灵之种提供的武器攻击力独一档 , 打脸、解场都很舒服 。

个人认为 , 灵体偷猎者的这三个衍生物各有千秋 , 只要能在对的时间 , 召唤出对的那个衍生物 , 效果就会非常强 。 这也就是灵体偷猎者的问题所在 , 它的衍生物是随机召唤 , 而不是发现 , 稳定性略差 。 好在三个衍生物的质量都不错 , 哪怕没能召唤到最合适的那一个 , 也能保证节奏 , 毕竟额外多打了一个随从嘛!

简单聊了一下我对灵体偷猎者强度的看法 , 再来聊一聊它的创意和背景 , 这是这张卡牌最让我欣赏的地方 。 在魔兽世界的背景设定中 , 暗影界的炽蓝仙野是与自然紧密相连的生命死后到达的区域 , 这些生命会以灵种的形态沉睡 , 依靠梦之树汲取的心能积蓄力量 , 等待复苏 。
到了炉石传说中 , 灵体偷猎者的这三个衍生物 , 通过不同回合数的休眠 , 向我们展示了炽蓝仙野中灵种沉睡到复苏的过程 。 较为弱小的生命只需要少量心能就能快速复苏 , 而较为强大的生命则需要漫长的时间汲取大量心能才能复苏 。

怎么样?灵体偷猎者这张卡牌是不是从强度、创意到背景故事都完爆了猎手阿尔迪莫呢?但换个角度想 , 猎人“橙卡”能带两张 , 也不错!

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