魔兽世界怀旧服:基于3.35设定下的思路先导前瞻( 二 )


雷鸣猛击——同时增加法爆和物爆1%/每点 , 5%/点满 。
萨满专注——震击类法术的蓝耗固定减45% 。
强化风怒图腾——增加风怒图腾的急速效果2%/每点 , 4%/点满 。
聪慧(新)——提高自身智力值等比例的AP , 33%/每点 , 100%/点满 。 PS:除了前夕阶段 , 80级后的绝大多数情况下 , 不用在竞争皮甲 。 双火流的法系配装需进一步做数值研究 。
怒火释放——提高自身精准值 , 和常驻AP提升 , 3点、3%/每点 , 9点、10%/点满 。
冰霜之力(新)——使:震击法术、闪电箭、闪电链、熔岩猛击 , 对受到冰封武器影响的目标 , 伤害提高5%/每点 , 10%/点满 。 另使冰霜震击可以将15码外的目标冰环5s 。
PS:设计倾向侧重PVP , 但是冰封武器为11PPM机制 , 在属性膨胀的后期阶段 , 主冰副火的打发或许有开发潜力 。
双武器专精——除原有效果外 , 还可以增加等比例的法术命中 。
风暴打击——CD降为8s , 目标的DEBUFF变为使下4次自然伤害提高20%(雕文后30%?) , 该增益为自身独享 , 不可被他人消耗 。 PS:喜大普奔 , 都懂的 。
熔岩猛击(新)——35点天赋可点出 , 近战技能 , CD6s , 使用副手武器攻击目标 , 造成100%(火舌后125%)副手伤害的火焰伤害 , 不受护甲减伤 。
静电震击(新)——近战攻击“和技能?”有几率打出一发电盾伤害 , 增加电盾数量 , 2%几率、2个/每点 , 6%几率、6个/点满 。 PS:暂不确定这个“和技能”的意思 , 待测试 。
萨满之怒——CD降为1min , 减伤30%持续15s , 有效近战攻击概率回复等值15%AP的蓝量 。
PS:生存和续航能力均提高 , 但是增强的蓝耗相比TBC增加很多 , 开启时机需要慎重;ICC后T10两件套特效 , 同时提供12%增伤 , 变为爆发技能 , 需要技师非常熟练的掌握战斗时间轴和自身蓝耗的节奏 , 以及可能出现的承伤加大问题 。
漩涡武器(新)——PPM机制 , 近战攻击可以叠加1层漩涡武器 , 持续30s , 叠加5层后可使“闪电法术、治疗法术、妖术”顺发 , 且不会重置平砍 。
野性狼魂(新)——CD3min , 持续45s , 召唤两条幽灵狼(雕文后可以提升自身等值30%AP)协助攻击目标 。 狼的技能如下:
幽魂步——使人物和狼立即解除定身效果 , 并且免疫此类效果4s , 移动速度提高60% , 持续15s 。
击晕——使幽灵狼击晕目标 , 持续3s , 可单独控制击晕2次(操作难度高) 。
嘲讽——使幽灵狼嘲讽目标 。
治疗(被动)——幽灵狼每次攻击会治疗人物和狼本身x点 。
PS:集爆发、保命、控制、机动于一身的大招;幽灵狼有额外的动作条 , 类似猎人宝宝可以主动控制;PVP高手可以用此技能实现瞬间双控 。
元素之怒——提升“灼热图腾、熔岩图腾、火焰新星、主动释放类法术(自然、火焰、冰霜)的暴击伤害 , 20%/每点 , 100%/点满 。
元素集中——非周期性的自身法术(自然、火焰、冰霜)造成暴击后 , 下两次主动释放类伤害或治疗法术的蓝耗减40% 。
强化火焰新星——使火焰新星的伤害提高 , CD减少 , 10%、2s/每点 , 20%、4s/点满 。
6.天赋推荐点法(万金油 , 泛用性广 , 固定团请结合团队自身情况适配)
前夕
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大雕文推荐:风怒武器雕文、火焰新星雕文
80级
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