华为鸿蒙系统|华为鸿蒙新消息,进军游戏界!

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【华为鸿蒙系统|华为鸿蒙新消息,进军游戏界!】华为鸿蒙系统|华为鸿蒙新消息,进军游戏界!
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大家好 , 欢迎来到黑马公社 。
前不久 , 华为官方宣布 , 鸿蒙用户已经正式突破3000万 。 黑马作为早期有幸参与内测的用户 , 对鸿蒙的印象极佳 。 在黑马眼里 , 鸿蒙系统就是集流畅、美观、省电于一体的系统 。 相较之前的EMUI系统 , 鸿蒙系统确实变得更好了 。
尽管鸿蒙系统用户突破了3000万 , 但是它距离华为消费者业务AI与全场景业务部副总裁杨海松表示的 , 将要达到16%的市场占有率仍有不小的距离 。 不过黑马相信 , 集万千期待于一身的鸿蒙系统 , 肯定可以渡过难关 。 毕竟它除了万物互联还有一个其他系统都不具备的优势:未来的鸿蒙系统不会做短视频和游戏 。
这个消息对于父母来说 , 可能是21世纪最大的福音了 。 君不见近几年手游的兴起 , 让多少家长为孩子操碎了心 。 新闻上动辄就是孩子玩游戏 , “一不小心”就把父母的血汗钱充了进去 。 鸿蒙系统的这番举动 , 无疑会让许多父母点赞 。 然而就在最近 , 黑马看见了一则消息 , 鸿蒙将要推出鸿蒙卡片游戏 。 根据网络上流传出的HarmonyOS应用服务伙伴峰会流程图可以看见 , 鸿蒙似乎真的在打算做游戏了 。
然而根据科创板日报援引华为知情人士的消息称 , 所谓“HarmonyOS卡片游戏”并非是由华为开发 , 而是指独立开发者利用鸿蒙系统开发的游戏DEMO , 华为的作用是为游戏开发者提供相关工具与能力 。 搞了半天 , 结果真的是乌龙 。
事实上 , 我们通过网络爆料图片也可以看出 , 这确实更像是第三方游戏厂商的手笔 。 可能黑马这样说大家不太能直观地感受到 , 那么 , 请看图!
从图中可以看见 , 这个游戏是基于鸿蒙系统的服务卡片样式运行 , 游戏名字叫做“找我” 。 通过上面这个样式 , 我们可以看出 , 它的玩法可能是在下方点击和上方显示出的相同字母 , 简言之:“连连看” 。 当然 , 怎么玩 , 其实不大重要 。 因为 , 有种种迹象表面 , 华为似乎也在计划进军游戏领域 。 毕竟 , 近期华为在游戏领域 , 动作频频 。 今年五月 , 华为就与中手游签订了战略合作协议 , 后者正是知名的移动游戏开发商与发行商 。 更有眼尖的网友发现 , 早在今年的四月份 , 华为就曾公开招聘游戏研发类人员 。
对于华为的此番举动 , 外界有声音称华为或将是为了之前的河图和Metaverse做准备 , 也有人认为是华为和腾讯之前因为游戏分成的问题闹翻了 , 所以华为想要自己下场做游戏 。 不过在黑马看来 , 华为可能单纯就是为了寻求新的盈利点(就像是为汽车提供鸿蒙车机OS一样) 。
根据中国音数协游戏工委(GPC)与中国游戏产业研究院发布的《2020年中国游戏产业报告》显示 , 中国游戏用户高达6.65亿人次 。 在去年 , 游戏市场的销售收入达到了2786.87亿元 , 增速达到了20.71% 。
虽说这个数据可能逃不过疫情宅家带来的影响 , 但是在疫情期间 , 用户培养的游戏习惯 , 可能会延续下来 。 所以 , 今年的中国游戏市场销售收入超过3000亿 , 也是有希望的 。 这时候 , 在手机业务上受损的华为 , 转战游戏市场“幕后”也就不足为奇了 。 因为无论对于哪家厂商来说 , 游戏市场都是一个“红海”(版号被限 , 质大于量的时代) 。 更何况 , 华为拥有鸿蒙互联的这一得天独厚的优势 , 华为也可以充分借助多设备互联这一特性 , 帮助开发者开发出许多有意思的游戏 。 比如类似健身环大冒险或者微软Xbox的体感游戏等等 , 理论上也能借助手机或者手表做到 。 话说 , 大家期待鸿蒙特性的游戏吗?

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