制作人解释《FF7:核心危机》是复刻而非重制省时间
《最终幻想7:核心危机》以神罗战士扎克斯为主角展开冒险 , 最初于2007年登陆PSP , 在今年6月的《最终幻想7》25周年纪念活动中 , SE宣布推出高清复刻版《最终幻想7:核心危机重聚》 , 游戏将在今年冬季发售 。 对于为何《核心危机》采用的是复刻而非重制 , 在最近接受外媒PressStart采访时 , 制作人北濑佳典给出了理由 。
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北濑佳典回答道:“因为《最终幻想7:重制版》 , 我们正在从头开始创作《最终幻想7》的故事和体验 , 这确实是一项艰巨的任务 , 也非常耗时 。 根据我们为《最终幻想7》重制版系列将包含三部游戏而设定的路线图 , 想要保证这三章游戏按时推出 , 并且不过度扩展项目以避免让玩家一直等待 , 选择复刻《最终幻想7:核心危机》是最好的办法” 。
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【制作人解释《FF7:核心危机》是复刻而非重制省时间】“这样我们就可以确保《最终幻想7》的重制版能够及时提供给玩家 , 同时我们也能够在《最终幻想7》重制版和《最终幻想7:重制版》第二章‘重生’之间提供《核心危机》复刻版 。 扎克斯已经成为一个越来越流行的角色 , 我们对他有更多的关注 , 所以将《核心危机》纳入《最终幻想7》的路线图中是我们真正想要做的事情” 。
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《最终幻想7:核心危机重聚》将在今年年底前发布 , 登陆PS4、PS5、XboxSeriesX|S、XboxOne、Switch和PC 。 游戏日前已上架亚马逊商城 , 并已开启预购 , 定价49.9美元 。
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