《刺客信条:奥德赛》:多轴驱动的完美结局!

在《刺客信条》系列的大多数作品中 , 各个任务之间很少出现互相影响的情况 , 主线任务和支线任务的联系也比较弱 , 虽然之前也不乏家园建设(《刺客信条3》)、恐怖罪案(《刺客信条:枭雄》)这些水准较高的支线任务 , 但整体上主线和支线可以说是两个相互区别、几近独立的模块 , 多少有一种割裂感 。
《刺客信条:奥德赛》:多轴驱动的完美结局!
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与《起源》相比 , 这部作品的故事格局更为宏大 , 主角探寻身世之谜的过程也更加一波三折、扑朔迷离 。 但很遗憾 , 可能是为了适应关卡和任务的节奏 , 这个故事的推进过程显得非常拖沓 。 有时候 , 你要寻找的人明明就近在眼前 , 挡路的人却总是能想出一堆琐碎的杂事让你办完之后才肯放行;也有的时候 , 主线故事已经发展到了生死攸关的紧要关头 , 严格的任务等级限制则会逼迫你去做其他任务练级之后再继续来过 。 虽然剧情节奏割裂拖沓的问题是当下绝大多数开放世界游戏的通病 , 但《奥德赛》展现得尤其严重 。
《刺客信条:奥德赛》:多轴驱动的完美结局!
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在前作《刺客信条:起源》中 , 育碧在这方面的设计已经有了一定的改变 , 游戏中存在不少和主线息息相关的支线任务:例如“夏迪亚的安息” , 承接了主线的部分剧情 , 给这个故事结了尾;再如“重逢” , 之后在主线中活跃的塔希拉在这一任务中初次登场;还有“夜幕低垂之时” , 联通了主线剧情和另一条反抗军支线……
《刺客信条:奥德赛》:多轴驱动的完美结局!
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不同于之前的作品 , 《刺客信条:奥德赛》在主线任务上可以细分为“家庭”、“神教”、“神话”三条任务线 。 三条任务线各有侧重 , 但又在作为主角的驯鹰人身上收束 , 形成了一个相互联系、推动的整体 。 这种“多轴驱动”的设计的巧妙之处在于 , 当某一条任务线处在平淡的过渡期的时候 , 另一条任务线的展开则可以带来新的“爆点” , 再次激起玩家的兴奋感 。
《刺客信条:奥德赛》:多轴驱动的完美结局!
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在本作流程前期 , 玩家会离开凯法隆尼亚岛 , 随着“家庭”任务线继续推进游戏流程;在与“血狼”相见后 , “家庭”任务线告一段落;但若玩家在向女祭司“皮提亚”获取信息之前继续探索地图 , 可以在蛇之谷发现先前已经出场的厄尔皮诺——他正是开启“神教”任务线的线索!(如果在此处就将厄尔皮诺击杀 , 也会影响到之后与女祭司“皮提亚”的对话内容)通过这条线索继续追踪 , 便可以将“神教”任务线挖掘出来 。 但在这里“巧合”的是 , 作为秩序神教的关键人物的德谟斯恰好又是驯鹰人的亲人 , 两条任务线就此产生交汇 。
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到了游戏的后期 , 秩序神教的成员看似难觅踪迹 , 实际上几乎贯穿了整个游戏的方方面面 。 最典型的例子就是寻找“剑鱼”了:在“神话”任务线中的任务“米诺陶诺斯与人类”中 , 驯鹰人最初的目的是寻找米诺陶诺斯 , 为此需要获得一套“忒修斯的盔甲” 。 在当地进行探索的过程中 , 玩家又会发现有个在暗中操控局势、压榨百姓的危险人物——“剑鱼” 。 但随着调查的深入 , 我们又能发现他的另一个身份——秩序神教成员 。 为此收集的一系列线索、达成的一系列任务 , 对于“神教”和“神话”这两条任务线都起到了推动作用 。

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