日本战国武将你认识多少?日本武将开创之作:信长之野望3战国群雄传( 二 )


日本战国武将你认识多少?日本武将开创之作:信长之野望3战国群雄传
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话题回到“战国群雄传” , 由于推出了武将 , 因此在指令上也增加了武将方面的如人才搜索、人才登用、褒美(三国志的骨灰玩家应该很熟悉 , 就是奖赏的意思) , 还有此作尝试推出了武将的成长---“家臣教育” , 包括政治学和兵法·战术两项 , 分别对应武将的政治和战斗两项数值 。 特别花钱 , 但是就给了玩家们多了一个育成武将的乐趣(这里插一句 , 有可能来源于当时日本企业重视人才培养的风气) , 但是建议游戏的早期大家不要去尝试 , 性价比不高 , 得不偿失 。
日本战国武将你认识多少?日本武将开创之作:信长之野望3战国群雄传
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作为试验 , 笔者帮大家测试了 。 只能在本城(即君主所在城)使用 , 可对君主及所有部下 。 例如毛利元就提高战斗力到了94点 。
日本战国武将你认识多少?日本武将开创之作:信长之野望3战国群雄传
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另外由于有了多个武将 , 游戏也增加了谋略(本作莫名其妙的放在了外交上)增加了战争工作(内应)、混乱、暗杀等等突出日本战国游戏特色的选项 。
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在作战地图方面比第一代精美了一些 。
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也增加了内城的地图 。
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部队的指令上出现了“机动力”的概念(这个来自三国志2) , 部队终于不是每次只能走1步 , 也突出了骑兵的优势 。
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到了山林地形 , 还可以设置伏兵 。
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内城特别有意思 , 让玩家走迷宫 , 不过这也是真实反映了日本城堡的设置 。 由于日本土地小以及太多独立势力 , 因此当时多数城池不大(大坂城、安土城、小田原城等除外) , 为了加强防守的效果 , 设置了很多巧妙的设置 , 比如迷宫 , 比如进城后有时往下走、有时往上走等等 , 总之就是要给不熟悉地形的敌人制造麻烦 。 不过游戏中的铁炮射程仍然是1 , 浪费了迷宫式的设计 , 相当于只剩下拖时间的意义 。
日本战国武将你认识多少?日本武将开创之作:信长之野望3战国群雄传
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好 , 上述就是信长之野望3战国群雄传的介绍 。 各位玩家如果觉得有兴趣 , 可以找来玩一下 , 好好育成大家心中喜爱的武将们 , 若有其他感想 , 欢迎在评论区留言 。 下一回将介绍信长之野望中开创新篇章的“武将风云录” , 这个也是很多玩家首次接触或者至今还在玩的其中一作 。
日本战国武将你认识多少?日本武将开创之作:信长之野望3战国群雄传】开篇插图是立花訚(读音:[yín])千代 , 是日本少有的女城主 , 创意的来源是关原会战时 , 他丈夫率军参加西军 , 而她所在的本城遭遇九州的东军的袭击 , 她身穿紫威铠甲,手拿大剃刀,腰系小胁差率领穿著唐红具足的女兵拦截敌军 。

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