《小骨:英雄杀手》——像素风格的格斗游戏

《小骨:英雄杀手》作为像素风格的动作格斗游戏 。 该作一直以来的一大风格就是太随机 , 很容易因为前期给的道具不合适 , 而导致游戏后期打得非常艰苦 , 甚至无法通关 。 整个游戏的画风和各个方面非常吸引人 , 只要带着放松的心情去玩 , 不急着去通关 , 是一款相当不错的游戏 。
《小骨:英雄杀手》——像素风格的格斗游戏
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游戏采用可爱的画风来搭配意想不到的职业 , 让这款游戏在通关过程中带来不同的感想与体验 。 每个职业成长到最终阶段都很猛 , 不要被不骨弱小的外表欺骗了 。 换头的设定非常有趣 , 会让人想试试看不同的头骨分别是什么效果 , 技能设定上也相当有趣 , 只可惜平衡性方面还有待稍稍加强 。
《小骨:英雄杀手》——像素风格的格斗游戏
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《小骨:英雄杀手》——像素风格的格斗游戏】游戏刚开始建议开启新手模式 , 让自己的游戏体验更加舒适 。 小骨分为四个品级 , 一般、稀有、独特、传奇 。 越高品级伤害跟技能越强 , 并且可以使用头骨碎片向蜘蛛女NPC升级品级 。 头部的选择建议以平衡性和魔法伤害为主 , 游玩过程中强烈的感受到游戏中的法伤是比较有优势的 , 不论是装备、伤害还是技能都有优势 。 至于这局游戏好不好玩 , 很大程度上取决于玩家得到了什么头骨 , 还有道具的被动技能 。 虽然头骨是可以升级的 , 但性能差的头骨就算升级后也很差 , 更不提升级头骨时的碎片有多难拿 。 而升级后的头骨也不能在死后的下一轮继承 。
《小骨:英雄杀手》——像素风格的格斗游戏
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游戏中的金钱花费很高 , 购买 , 刷新 , 补血 , 路上的NPC交易都需要花钱 , 但是打完一个门能有一千就不错了 , 而后面花费动辄就要两千起跳 , 刷新技能也要四百、八百的往上升 。 游戏的资源控制是经过精打细算来设定的 , 大部分的资源真的是刚刚够那种 。 而道具的被动技能部分 , 因为玩家只能拿9个道具 , 所以真的蛮难冲高被动技能效果的 。 或许也可以考虑再多添加几个位置放道具吧 。
《小骨:英雄杀手》——像素风格的格斗游戏
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除此之外 , 游戏的重复性较高 , 同时想要的头骨和装备很需要看脸 , 这一场满意结束 , 想要下次再玩到类似配置的概率极低 。 装备比头骨还要重要一些 , 套装好的话头骨再烂也能轻松打 , 当然有一些独特的头骨也比传奇装备强很多 。
《小骨:英雄杀手》——像素风格的格斗游戏
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总结:游戏的剧情简短 , 但配合背景音乐却有种身历其境之感 , 尤其是通关结尾的音乐 , 所带来的张力与震撼让人回味无穷 。 本作的难度偏高 , 比较吃运气和技术 , 就算把所有的技能都升到顶 , 也不见得能无压力通关 。 出装和头骨也非常重要 , 而且一场打下来真的蛮累的 , 关卡太多 , 而且又要控制血量 , 打BOSS时技能太乱又难闪 , 但即使这样也不得不说 , 游戏很好玩 。 整体而言 , 《小骨:英雄杀手》是一个非常棒的游戏 , 真心推荐入手 。

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