轻度模拟经营游戏应该怎么做才能脱颖而出?这款游戏提供了种思路

模拟经营类游戏在国内一直都有着稳定的市场 , 而如果想要在模拟经营品类中脱颖而出 , 最好的方法是能在游戏中营造能让玩家主动游玩下去的动力 , 并且有着足够自由的经营规划以及硬核经营的框架 。 去年再核聚变上玩到的《噗噗的冒险乐园》却反其道而行 , 提供了模拟经营品类的另一条道路 。 轻度模拟经营游戏应该怎么做才能脱颖而出?这款游戏提供了种思路
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先来说说《噗噗的冒险乐园》的最核心的经营系统 , 初上手时会感觉本作扑面而来的信息让你感觉有些繁杂 , 但在实际体验后本作的核心玩法是脉络清晰的 。
核心资源的管理
本作的背景是玩家开设一个供冒险者冒险的异世界乐园 , 需要让冒险者完成委托任务来赚取通用货币——汗水和其他资源 , 以此来建设更多设施来赚取更多资源 , 而汗水就是构成本作经营的核心 。
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模拟经营类游戏都会给玩家提供各种类型的资源 , 《噗噗的冒险乐园》也不例外 , 游戏中也给玩家提供了大量的资源 , 但《噗噗的冒险乐园》与之不同的是他将汗水这一种资源作为了游戏中最重要的资源 , 围绕在游戏中大部分系统 , 这其中最主要的就包含在游戏的人口系统和建造系统上 。
人口和建造的闭环
从游戏的人口系统上来说 , 本作的所有设施都需要员工噗噗 , 所以在一边提供设施的同时还需要增加噗噗的人口 , 噗噗就需要用汗水这一资源进行孵育 , 并且孵育出噗噗还有各项不同的属性 , 一些设施有属性上的要求 , 并且本身噗噗的人口是有着上限的 , 玩家可以通过消耗汗水来建造提升噗噗人口的小窝 , 这就玩家需要考虑如何用合理的噗噗去配备设施以此来最大化的运作 。
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除此之外 , 噗噗本身是有疲惫值和心情值这一设定 , 如果这两项属性过低噗噗就不能进行工作 , 就需要用食物或者手动去和噗噗玩耍来提升这两项数值 , 食物的制作也需要消耗汗水 , 而如果要高效的进行工作 , 及时提供食物和轮换噗噗也就是玩家需要去管理的一部分 。
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说完一部分的人口管理 , 再来说说游戏的经营上的管理 , 玩家需要通过各项设施来赚取资源 , 资源除了汗水以外还有其他很多 , 汗水能转化成设施的建造材料 , 有些资源有些可以扩建土地 , 有些可以用于建造特殊设施 , 而其中最重要的作用是用于交“房租” , 每个月你都需要给收租女巫提供乐园的租金 , 并且你的设施越多土地越大租金就越多 , 在一定程度上需要玩家对于资源有着合理的管理才能“交上房租” 。
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清晰的节奏及繁琐的操作
本作的资源管理虽然占比足够多 , 但整体让玩家上手起来是比较通畅的 , 这也得益于游戏的新手指引做得较为出色;而相比起其他经营游戏 , 本作玩家的操作更多 , 在正式上手后虽然提供了托管功能 , 但在一定程度上还是没能将游戏整体的繁琐操作简化下来 , 尤其是对于想要把效率最大化的玩家来说 , 会导致玩家的记忆和操作成本都比较大 。
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不过《噗噗的冒险乐园》在目前阶段还缺乏游戏的驱动力 , 虽然在模拟经营品类本身就是弱驱动力游戏 , 基本上取决于玩家自发 , 但目前阶段《噗噗的冒险乐园》难以承担起玩家对于模拟经营内容的自由开发 , 剧情上也基本上可以一笔带过 , 虽然在乐园中有许多细小的彩蛋供玩家去发现 , 但这也是对于缓解游戏内容消耗微乎其微的作用 。

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