蛰伏三年,先后获紫龙、冬竞等重金投资 他们带着新作卷土重来( 二 )
“《零境交错》初期的成功 , 让我们心态上有些膨胀 , 使得许多应当做好的事情最终未能做好 。 应该回归初心 , 将精力用在与用户建立羁绊、建立共鸣上”姜磊表示 , 91Act在《零境交错》上支付了昂贵的学费 , 但团队在过程中进行了反思与迭代 , 也获得了许多成长 。
02
产业投资者伸来援手
2019年时 , 姜磊他们已经看到rougelike动作游戏的可能机会 。 一方面继续开发《零境交错》新内容 , 另一方面抽调人手做rougelike动作游戏的预研工作 。
但由于缺乏开发资金以及“rougelike+ACT+网游”超前概念难以在2019年获得投资者认同 , 公司在19年最终暂停了rougelike动作项目的研发 。
好在2020年上半年时 , 紫龙互娱投资了91Act , 帮助他们撑过了最艰难的时刻 。 后来2021年末 , 91Act又获得了冬竞的投资 。 这下91Act募集了足够的开发资金 , 让他们可以放手去做所看好的方向 。
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91Act股东中包括了三七、腾讯、紫龙和冬竞公司)
“正因为我们不够好 , 所以我们还需要一轮轮融资 。 但我们也具有独特的优势 , 能够吸引三七互娱、腾讯、紫龙以及冬竞这些非常优秀的产业投资者 。 ”姜磊谈到为何能吸引到投资时说道 。
“我们始终缺一款足够成功的产品 。 但过往我们屡次做出让人眼前一亮且具有行业影响力的产品 , 并展示出我们有做出更好产品的实力 。 一旦做出足够成功的产品 , 就会不再需要融资;而比我们差的厂商 , 又无法吸引投资人 。 从这个角度来看 , 像我们这样的团队还是比较稀缺 。 ”
03
重启Rougelike动作项目
2020年时 , Ohayoo打开了广告变现类小游戏市场 , 跑出来了《小兵别嚣张》《我的功夫特牛》等流水过亿的爆款产品 , 改变了行业对广告变现类游戏的认识 。 于是91Act也制作过一款竖屏、广告变现模式的动作游戏——《超限领域》 , 并做到可测试的完成度 。
但考虑到广告变现类游戏过小的体量 , 限制了团队的发挥 , 于是姜磊他们决定终止制作《超限领域》 , 转而集中力量制作规模更大、表达风格更具突破性的rougelike动作游戏 , 也就是后来的《混沌效应》 。
“通过19年到21年的摸索 , 我们在开发工具、游戏资产以及开发经验上有所积累 , 对rougelike动作游戏有了更深刻理解 , 团队也有了一些质的变化 。 所以我们决定立项《混沌效应》 。 ”
虽然《混沌效应》标题中没有体现 , 但游戏实际上是获得了《苍翼默示录》(以下简称苍翼)的授权 , 游戏中角色都是《苍翼》中的角色 。
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《混沌效应》中角色源自《苍翼》
为何一款rougelike游戏都要拿IP授权 , 姜磊解释道 , “我们一直都希望能做出一款更好的《苍翼》 , 这是其一;《混沌效应》是《苍翼》系列衍生作品 , 会有更大的创作灵活度 , 我们希望能吸引更广泛的用户 , 扩大原IP影响力 , 这是其二 。 ”
04
行业正在出清泡沫当中
回看91Act埋头做产品的这三年间 , 国内游戏行业发生了很大变化:一方面是监管逐步加强 , 另一方面是行业竞争趋于白热化 。
当被问及是否会感到焦虑时 , 姜磊表示“只要看得足够长远 , 就不会有焦虑 。 ”
姜磊谈到 , 他观察到19年下半年至21年年初 , 行业里存在很大的泡沫 , 而泡沫终归会破灭的 。
“我入行20年了 , 经历了行业的起起伏伏 。 我感觉19年下半年至21年初的泡沫 , 可能是我职业生涯中最大的泡沫 。 泡沫吹得越大 , 泡沫破时就会有越大的震荡 。 ”
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