蛰伏三年,先后获紫龙、冬竞等重金投资 他们带着新作卷土重来
导语三年磨一剑 , 霜刃未曾试沉寂3年 , 成都“老二次元”厂商91Act(格斗科技)带着他们新产品《混沌效应》归来 。 这次91Act的新产品有了些明显变化:《混沌效应》没有披上二次元风格的美术外套 , 而是一款纯粹的rougelike动作游戏 。
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在《混沌效应》开测首日 , 游戏茶馆也加入了体验行列 。
一进入游戏 , 类似“性冷淡”的女性AI引导语音 , 就彰显出游戏赛博朋克的主题 。 美术表现上 , 《混沌效应》略微带点像素风格 , 在UI、技能效果上呈现出未来的科幻质感 。 为了凸显赛博朋克主题 , 游戏在关卡中置入了许多霓虹光源 , 此外技能释放特效、击中反馈上都用了大量光源来表达 , 很有赛博朋克的味道 。
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从游戏茶馆上手体验来看 , 《混沌效应》还是有一定难度的 。 在一些关卡面对人数众多、前后夹击的敌人群时 , 尤其敌人中混有血条较厚的高级敌人 , 难免会手忙脚乱 , 力不从心 。 不过“挂了”本来就是rougelike的一大特色 。
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《混沌效应》本质上是一款横版过关的rougelike游戏 , 在熟悉技能与打法后 , 游戏茶馆也能打出漂亮、流畅的连招 。 鉴于游戏刚刚开测 , 游戏茶馆体验的内容应当还是九牛一毛 , 期待后面的成品质量 。
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为了更深入了解《混沌效应》开发历程以及91Act这三年间的故事 , 游戏茶馆前往91Act的办公室 , 与创始人姜磊聊了聊 。
01
《零境交错》的学费很昂贵
故事还得从2018年暑期《电击文库:零境交错》(以下简称零境交错)上线说起 。
这款游戏由腾讯发行 , 而且还是当年腾讯在暑期档推出的一款重点产品 。 《零境交错》上线首月流水过亿 , 进入了AppStore国区畅销榜Top10 。 毫无疑问 , 《零境交错》首发成绩是亮眼的 , 让91Act上下倍感振奋 。
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“我们当时感觉 , 按照游戏首发状态 , 整个公司无论经营层面还是团队建设都能再上一个台阶 。 ”姜磊回想起《零境交错》首发表现时如是告诉游戏茶馆 。
遗憾的是 , 《零境交错》后续发展与91Act的期望大相径庭 。
因为某些不可抗力 , 《零境交错》没上线多久就停止了付费 。 差不多又等了一年多后 , 《零境交错》才拿到版号 , 彼时与腾讯的发行协议也到期了 , 最终不得不停止运营 。
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虽然拿到了版号 , 但代理协议已到期
“我们当初正在拼命加速 , 感觉就要起飞了 , 结果被啪地一下绊倒在地 , 摔得很惨 。 之后的一年我们都过得很痛苦 , 没有足够资金做新项目 。 ”
在等待版号期间 , 91Act对《零境交错》又追加更新了许多内容 , 但这些内容没法在国内发布 , 只能发海外 。 姜磊认为这是重大经营损失 , 直接导致了2019年公司的困境 。
“因为授权区域限制 , 《零境交错》不能发日本市场 , 而其他海外地区的二次元市场在19年时还比较小 。 也就是说 , 我们不太可能通过海外市场收回研发成本 。 ”
当然 , 姜磊始终认为《零境交错》所遇到的挫折 , 根本原因还是出在团队自身上 , “所有外部因素都只是放大器而已 。 ”
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