|虚拟鹤追乘风破浪,链接动画的传统与未来( 二 )
随着虚拟
和传统的虚拟角色、虚拟主播相比 , 虚拟鹤
值得一提的是 , 以虚拟演员的形式参与动画表演已经领先于日本动画中的同类概念 。 目前 , 有机会参与动画项目的日本头部虚拟偶像 , 受制于人设和团队属性的限制 , 仅能参加动画非主要角色的配音工作 。 但国内的虚拟鹤追已完成了多部作为“动画主要角色+原声配音出演”在内的全部表演 , 实现了从概念创意到内容质量的全面领先 。
虚拟鹤追还为动画产业内关于“动画如何打造IP”的经典问题提供了新解法 , 和传统的影游联动、衍生品开发方式不同 , 不局限于让作品成为IP , 而是另辟蹊径 , 着重角色IP的打造 。
虚拟影业创始人萨拉雷曾表示:“‘人’总是能够吸引人 , 我们做《雄兵连》时 , 观众对作品褒贬不一 , 但角色依然是角色 , 这是很重要的一个经验 。 ”对于观众而言 , 许多动画作品剧情并不如角色给人留下的印象深刻 。 虚拟影业利用动画工业自建虚拟形象IP , 再出演动画作品完成IP增量的过程完全自主可控 , 且鲜有对第三方能力的依赖 , 这为传统动画的破局提供了新的思路 , 虚拟鹤追在作品品质和IP上实现了对国产动画的双重赋能 。
在虚拟鹤追出道的几年来 , 不少动画作品也开始挖掘其中虚拟角色的IP价值 , 并针对虚拟角色进行主播、偶像化开发的尝试 。 但目前通过同一个内容价值体系将虚拟角色IP串联 , 只有虚拟鹤追可以做到 , 无论是之前的《雄兵连》、《烈阳天道I》 , 还是如今的《长剑风云》 , 观众都能在作品中看到虚拟鹤追外在的东方美感和内在的坚韧与成长 。
由动画带来的扎实的内容同样给数字人行业提供了新的方向 。 一直以来 , 困于冷启动的数字人都会被“角色不美观 , 出场即尴尬”的问题所困扰 , 虚拟鹤追通过经验老到的动画制作技术 , 以及“动画+数字人”互相成就的方式解决了这一困扰 。 目前虚拟鹤追在抖音的曝光量已经超过2000万 , 并以虚拟演员的身份入驻了B站、微博、快手等平台 , 通过持续培养和运营粉丝 , 打造长效私域流量 , 用内容和喜欢她的粉丝们 , 建立起了更深层次的情感链接 。
不止虚拟鹤追 , 虚拟影业链接传统与未来虚拟鹤追通过作品和演技崭露头角 , 不仅得到了传统影视行业的认可 , 也连续多次登上各个平台的虚拟数字人榜单 。 今年4月 , 虚拟鹤追登上艾媒咨询《2022年上半年中国虚拟人百强榜》第19名 。 在7月份互联网周刊刚刚发布的“2022虚拟数字人商业价值潜力TOP50”中 , 虚拟鹤追也再次上榜 , 进一步得到了科技互联网产业的认可 。
虚拟鹤追的品牌联名案例也进一步证实了其在商业上的实力 。 2020年8月 , 虚拟鹤追与联想M10 Plus平板电脑联名 , 并出席联想×国漫 “国漫狂想”发布会 。 2021年10月英雄联盟S11期间 , 虚拟鹤追在微博为进入世界赛的LNG战队加油助威 。 极具科技感的突破和多元化的尝试是虚拟鹤追个性化IP构建上的小试牛刀 , 也代表着围绕虚拟演员在品牌跨界上展开有着丰富的想象空间 , 潜力无限 。
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