AMD|别光打游戏 AMD的7nm锐龙、显卡被宝马玩出花了( 二 )
由于Oculus和HTC的vive系列桌面PC头盔已经都支持了LiquidVR , 所以优化后的ATH在上述两家的头盔上能够流畅稳定的运行 。
此外 , 技术团队针对AMD的硬件架构又做了进一步优化 , 提高了ATH4 在AMD硬件架构上geometry Shader的运行效率 , 使得接入Oculus或者HTC头盔时 , 可以运行多次实时反射 , VR版同时可以支持ATH4 PC版本中大气实时散射的效果 , 让系统画面质量效果、逼真度进一步提升 。
在这个过程中 , AMD的开源图形质量工具包FidelityFX也很关键 , 它包括了多种基于 AMD架构进行优化的解决方案 , 可供开发人员在系统中部署 。 FidelityFX 让你能够以超低的系统性能开销实现卓越的视觉质量 。
宝马表示 , 研发团队在开发过程中结合了AMD的FidelityFX Variable Shading library , 通过 AMD支持可变速率着色 (VRS) 来分析帧 , 全方位帮助ATH实时光追优化渲染 , 在不牺牲图像质量的情况下实现出色性能 , 从而大大提升了使用者的体验 。
最终在锐龙5000、RX 6000显卡上 , 凭借AMD优秀的硬件性能及出色的开源库的支持下 , 宝马ATH4 VR可以实现实时动态全局光照 , 实时环境光遮蔽 , 实时的反射 , 折射 , 漫反射 。 透明与半透明实时光追表现自适应处理 , 大大提升了效果与体验 。
【AMD|别光打游戏 AMD的7nm锐龙、显卡被宝马玩出花了】总的来说 , 在游戏玩家手中 , AMD的锐龙5000、RX 6000显卡是极好的游戏平台 , 而在专业用户手中 , AMD的CPU+GPU以及配套的开源库则可以带来无限可能 , VR市场上有宝马VR培训系统这样的例子 , 可以充分发挥出一体式平台的优势 。
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