炉石传说:枪术对决的冷门机制,在新版本却突然回归了

如果有人问:炉石传说最冷门的机制是什么?估计90%的老玩家都会给出“枪术对决”这个答案 。 枪术对决登场于炉石传说的第二个拓展包冠军的试炼 , 打出相关卡牌会从双方牌库各展示一张卡牌 , 如果我方的费用更高 , 就可以触发某种效果 。 说白了 , 就是拼点 , 拼点赢了 , 我方受益 , 拼点输了 , 也没有任何惩罚 。
炉石传说:枪术对决的冷门机制,在新版本却突然回归了】枪术对决在新版本之前一共只有上面这9张卡牌 , 数量仅高于支线任务的8张 。 但是 , 枪术对决真正能用的卡牌只有3张 , 热度相比支线任务要差得多 。 所以 , 它完全配得上最冷门机制这个称号 。
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冠军的试炼版本 , 枪术对决一共推出了8张卡牌 , 其中真正算是常用的只有2张:猎人的皇家雷象和萨满的治疗波 。 尤其是皇家雷象 , 后来成为了初代法术猎的核心 。 初代法术猎的卡组里除了皇家雷象 , 只有索瑞森大帝和尤格萨隆两个随从 , 拼点胜率很高 , 前者给手牌减费后配合子弹上膛刷牌 , 后者则是初代法术猎的终结手段 , 拼赢了直接上手 , 加速启动 。
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除了冠军的试炼版本 , 枪术对决在狗头人与地下城版本曾回归过一次 , 推出了一张乌鸦魔仆 。 与冠军的试炼版本限定随从拼点不同 , 乌鸦魔仆的枪术对决限定法术拼点 , 而当时的法师为了配合龙妈会携带大量高费法术 , 乌鸦魔仆几乎是拼点必胜 , 稳定过牌 , 算是一张必备神卡 。
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但是 , 枪术对决这样一个冷门的机制 , 在炉石传说新版本却突然回归了 , 而且强度还非常高:征服者战旗 , 2费 , 揭示每个玩家牌库中的一张牌 , 如果你的牌费用较高 , 抽取你的牌 , 揭示三次 。
2费上限抽3张牌 , 对比怨灵之书和削弱前的真菌宝藏 , 即使抽不到牌 , 也没有任何副作用 。 我们甚至可以利用揭示三次卡牌的机制 , 提前了解对手的卡组构成 , 大概判断出对手是什么卡组 , 进而决定自己后续的对战策略 。
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除了海盗战的速度比较快 , 卡牌费用不高 , 战士的绝大多数玩法都会携带不少高费卡牌 。 尤其是防战这种拼后期资源的卡组 , 前期没什么事做 , 过牌就是最好的选择 , 过到解牌的话 , 前期会更稳 , 过到后期随从 , 也算是过滤牌库了 。
但是 , 话又说回来了 , 征服者战旗对比它的前辈们 , 不限定卡牌类型拼点 , 某种意义上也算是削弱 。 不限定卡牌类型 , 也就意味着我们没有办法通过卡组构筑 , 帮它规避掉一些必要的低费卡牌 , 稳定性差了一些 。
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而且 , 战士的强度受到雷纳索尔王子的冲击而大幅下降 。 炉石传说新版本的战士重新开始推受伤体系 , 整体看来属于朴实无华的类型 , 中期可能还不错 , 但相比其它职业的新体系总感觉差点什么 , 也缺少后期终结游戏的手段 。 所以 , 战士在新版本的处境很不妙 , 不是征服者战旗这一张卡牌就能解决的 , 你们说对不对呢?
往期回顾:炉石设计师Iksar诚不我欺 , 一口气出4张针对卡牌 , 找龙德寄了!

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