我终于听懂了20年前打飞机游戏的片尾曲

《航空特技团F》(AeroDancingF)是模拟飞行游戏Aerowings系列的第二部 , 最早于1999年发售在Dreamcast上 , 2000年又移植到了PC 。
游戏的精髓是一个看起来像是"教学"的战役 。 这个战役从T-3螺旋桨初教机练习起降开始 , 到T-2喷气式高教机练习武器系统 , 再到F15练习现代格斗 , 完整地还原了一个飞行员的成长之路 。
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在《战争雷霆》推出T2的时候我心中毫无波澜 , 没人能懂这台飞机给我造成的心灵创伤
每一关一般都是学习一项空战技术 , 在完成动作以后 , 还有回顾的环节 , 动作的每个阶段都有评分 , 可以很直观地看到自己做得好不好 。
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游戏的旁白居然还有一个人设 , 叫做"轰队长" 。 如果你成绩不错 , 他会鼓励你 。 如果做得不太行 , 他也不会含糊 , 直接就喷"你在搞毛线" 。 可能是因为有些玩家受不了被昭和军官耳提面命的感觉 , 后来游戏出了一个扩展版 , 旁白变成了轰队长的女儿"小翼" 。 我终于听懂了20年前打飞机游戏的片尾曲
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甚至还有"小翼特辑"系列痛机涂装 , 包含F2和F14在内的若干机型
遗憾的是 , 这个战役并不长 。 大概10小时左右 , 玩家就能从学校毕业 , 得到精英飞行员的勋章 。 这个时候 , 游戏会播出一段片尾曲 , 当年的我听不懂英文歌词唱的是啥 , 只觉得音乐很好听 。
《航空特技团F》是我的第一款模拟飞行游戏 , 在玩这款游戏之前 , 我只认识F14和F117 , 甚至不知道这个世界上还有《皇牌空战》和《微软模拟飞行》 。
我终于听懂了20年前打飞机游戏的片尾曲】即便从现在的眼光来看 , 《航空特技团F》的细节也是非常惊艳的 。 游戏里有31种飞机 , 每种都有自己的飞行特征 , 还原程度非常高 。 像是F4在高G值机动的时候会诡异地扭动 , 而F14的机翼会随着飞行速度的变化开合 。
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飞机的起落架、襟翼和减速板都可以手动控制 , 甚至游戏里还有一个功能完善的航母 , 可以在飞行途中降到上面去补给燃油和弹药 , 然后用蒸汽甲板弹射起飞 。 我终于听懂了20年前打飞机游戏的片尾曲
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这款游戏甚至还支持摇杆 , 在当年发售的时候就有一款自己的联名飞行摇杆 , 接上现在的T16000M也完全能够支持 。 我终于听懂了20年前打飞机游戏的片尾曲
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不难想象 , 这样一款游戏对一个从来没有接触过飞行游戏的小朋友的冲击 。 虽然那个时候我对飞行一无所知 , 很多简单的概念要花很长时间才能理解 , 但是依然靠运气和毅力 , 通关了整个战役 , 游戏里的每一款飞机我都看了又看 , 背下了一大堆没用的参数 。 我终于听懂了20年前打飞机游戏的片尾曲
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然而 , 就在我摩拳擦掌 , 准备探索这款游戏全部的魅力时 , 一切又都随着那首片尾曲戛然而止 。 我那时还天真的以为是不是还有什么隐藏条件没有触发 , 把教学战役打了一遍又一遍 , 努力把所有的任务都刷到90分以上 , 但是最终什么都没有发生 。 我听了一遍又一遍片尾曲 , 每次都比上次更加失落和惆怅 。
游戏到这里已经结束了 。 就像前面说的 , 这个战役是游戏的精髓 , 但是它看起来实在太像教学了 , 我以为通关之后 , 会解锁一个什么任务模式 , 但其实并没有 。

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