索尼再度引发玩家众怒一代的名称套上二代的游戏性这叫重制版?

索尼最近又出事啦,预计9月在PS5上推出《最后生还者》一代重制版 , 不知道各位对这款游戏有什么样子的期待呢?
索尼再度引发玩家众怒一代的名称套上二代的游戏性这叫重制版?
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这周在国外媒体中 , 《最后生还者》一代重制版突然就被爆料出了许多的实机游戏画面 , 不少玩家在看完影片之后纷纷表示失望 , 指出改动比想象中的还少 , 比较明显的差别就真的只有角色建模 , 更还原的脸部动态捕捉 , 以及场景的细緻程度 , 游戏的玩法、战斗、关卡等等 , 几乎就是原汁原味地从一代照搬过来 。
但也有玩家提到 , 这年头的重制版游戏不都是这样 , 像是PS5的首发游戏《恶魔灵魂》不也是保持了原汁原味的经典玩法 , 另外在画面跟各种细节上作出大幅的提升而已 , 听起来好像是两边都有理 。 但是实际上这次《最后生还者》会出事 , 很大的原因应该是出在索尼的宣传方式 。
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索尼在宣传《最后生还者》的时候 , 不断地强调这是他们用最新的技术 , 重新为PS5所打造的全新一代版本 。 顽皮狗的负责人NeilDruckmann也在游戏首次面世的SummerGameFest游戏发布会上 , 不断地强调画面跟美术还有角色演出之类的部分 , 全部都是从头到尾重新打造 , 玩起来跟原始版本会有天与地的差别等等的 。 后续在跟IGN的访谈中 , 甚至还提到说会有“新的战斗选项” , 把饼画得很大很美好 。
但又不知道是有意还是无意 , 关于游戏性的部分说得非常模糊不清 , 这样的方式就很容易让人产生误会 , 造成每个玩家都产生了自己对于这款游戏最终成品的想像 , 有的人可能真的就只是期待能用更好的画面 , 更像电影体验的方式 , 能重新或是能首次来体验这款游戏 , 但有的人听起来可能会以为他们所说的 , 是把二代整体游戏性的部分完整地套用到一代重制版里面 , 只保留最经典的剧情走向和过场动画 , 并把地图关卡等等 , 按照二代的游戏方式整体重新调整重新设计 , 做的更开放、更壮观、更现代、更有趣 , 甚至是再补完一些剧情 , 或是额外加入一些细节 , 让故事更充实之类的 , 毕竟定价是全新游戏的70美元 。
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而且 , 《最后生还者》又是索尼旗下最经典最重要的一款IP之一 , 怎样都不应该会只是随便做做而已 , 一定会做到超乎我们的预期 。 但现在看来 , 如果爆料属实的话 , 真的是我自己想象的太美好了 。
在爆料影片冒出来之后 , 许多的游戏媒体 , 甚至是对索尼比较友善的UP主 , 也纷纷都跳出来喊说索尼罪大滔天吃相太难看 , 有抱怨没有把二代的系统完整套用到重制版当中的 , 有的是抱怨游戏看起来 , 玩法根本是一模一样 , 有的则是抱怨这样的重制内容 , 还没有多人模式收70美元太贵 。 当然 , 索尼也马上注意到了火正在烧 , 不到一天的时间内就跳出来做伤害控管 , 闪电放出了游戏最新的宣传影片 , 片名是《为PS5重新打造的最后生还者Part1-游戏性与特色宣传片》 。
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内容就基本上跟爆料来源所说的一样 , 4K、HDR、60帧、3D音效、触觉回馈 , 还有更拟真的人物角色 , 更逼真的脸部表情 , 以及更写实的场景画面 , 还加入了拍照功能、铁人模式、竞速破关模式等等的 。 但还是一样 , 回避掉了游戏中占比很大的一块 , 战斗跟关卡设计基本上就没什么提到 。

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