以下是《FIFA23》在PS5、XSX S、PC和Stadia平台独有的游戏功能

EA已经确认了《FIFA23》目前独有的游戏功能 , 并以此概括了不同版本游戏之间的差异 。
以下是《FIFA23》在PS5、XSX S、PC和Stadia平台独有的游戏功能
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《FIFA23》在PlayStation5,XboxSeriesX和S,PC和谷歌Stadia的某些功能 , 不存在于PlayStation4和XboxOne 。 (在这里省略了任天堂Switch版本 , 这是另一个精简版本)
目前的版本拥有所谓的“HyperMotion2”游戏玩法技术 。 这是《FIFA22》的HyperMotion游戏玩法的下一个版本 , 并将11v11比赛捕捉与机器学习相结合 , 创建了6000多个动画 。
EASports使用了特殊的动作捕捉套装 , 称为Xsens套装 , 从两场与职业球队的完整足球比赛中捕捉了数百万帧动画 , 包括一场女子比赛的完整动作捕捉(《FIFA23》在系列中首次加入了一系列的女子足球俱乐部) 。
EA所称的“技术运球”(Technicaldribble)也是当前游戏所独有的 , 它整合了之前《FIFA》游戏中的主动触控(ActiveTouch)系统 , 可以更智能地计算玩家的球路 。 这样做的结果是转身和运球应该感觉更灵敏 。 响应性 , 或者说缺乏响应性 , 长期以来一直是《FIFA》球迷的一个困扰 。
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继续当前的独家功能 , 在这些平台上技术运球是新的默认运球风格使用左棒 , 和任何球员都可以执行 , 尽管运球的质量仍然严重依赖于球员的运球属性 , 正如你所期望的那样 。
当前的版本也得到新的“机器学习骑师”系统 , 这是关于使骑师(L2或LT)或冲刺骑师(L2+R2或LT+RT)感觉更紧和更敏感 。 这个想法是ML骑师作为一个反技术运球 。
另一个恼人的当代专属游戏功能:加速 。 这一系统将玩家划分成独特的原型 , 目标是提高《FIFA23》中不同玩家类型的生存能力(EASports在每个《FIFA》中都有这一目标 , 其成功程度各不相同) 。
大多数玩家都适合EA称之为“受控”的默认加速类型 , 但还有两种类型:爆炸性和冗长 。 爆发性加速适合那些能够在短距离和一对一的情况下做得更好的球员(基利安的Mbappés和Viníciusjr) , 而冗长加速则适合那些速度很快但需要花一点时间才能达到那种速度的球员 , 比如维吉尔·范戴克 。 (加速和冲刺速度仍然是决定玩家整体速度的主要因素 。 )
下一个是同样专属于当代的“沉稳击球” 。 这与HyperMotion2有关 , 意味着在某些需要先控制球的射击情况下 , 玩家应该更平稳地过渡 。
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Current-gen在FIFA23中也有“动能门将vs头球战斗” 。 当守门员在空中争抢球时 , 有几十种新的互动方式 。 我们希望守门员能更自信地跳起来接球 , 让球员安心——他们真的能接球 。
在进攻定位的旗帜下 , 有四个当前的独家更新:更好的越位意识;分离运行;确定后卫;以及更新战术人工智能
在防守位置方面 , 现在的防守意识非常快(如果防守者被发现在他们打算覆盖的区域之外 , 他们能多快回到位置) 。
当前版本的《FIFA23》包括新的冲击物理 。 这意味着防守球员的阻挡现在可以导致擦地偏转 , 球员的腿和脚可以被球推远 , 守门员的手臂、手甚至手指会在偏转和扑救后被球推远 。 回放时要注意的 。
此外 , 在物理方面 , 目前的网络相互作用物理得到“高保真” , 这意味着网络的形状和反应更真实 。
最后 , 在比赛过程中还会出现全新的场景 , 伴随着全新的观众反应和呐喊声 。
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