显卡|英特尔为什么要做独立显卡?可不止是为了玩游戏

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显卡|英特尔为什么要做独立显卡?可不止是为了玩游戏

期盼了多年 , Intel终于大举杀入了独立显卡市场 , 可谓众望所归 。
但也有少部分人心存疑惑:Intel家大业大的 , 干嘛要费心吧啦地挤进显卡市场 , 从NVIDIA、AMD手里分一杯羹?图的啥呢?

显卡市场需要一条“鲶鱼”
十几年来 , 显卡市场就两家 , 此消彼长 , 但整体上一直是NVIDIA占据优势 , 掌握着绝对的主动权 , AMD则是更多的精力都在CPU处理器那边 , 显卡始终差点意思 。
这就导致一个很尴尬的局面 , 整个显卡市场严重缺乏足够的竞争 , 大大阻碍了创新 , 从技术到价格都对消费者不利 。
尤其是这两年 , 又赶上“挖矿”风潮 , 严重扰乱了市场秩序 , 价格疯涨 , 奇货可居 , 玩家们只想买块显卡享受游戏、创作都成了奢望 , 如果长此以往……
怎么办呢?
“鲶鱼效应”相信大家都听说过 , 而如今的GPU显卡市场 , 恰恰就需要一条鲶鱼 , Intel就承担起了这个重任 , 双雄争霸正在变成更激烈的“三国杀” 。

Intel显卡的宏图大志
对于GPU , Intel自然是不陌生的 , 在PC显卡市场上其实一直占据着领先地位 。 根据权威市调机构Jon Peddie Research的数据 , 2021年第一季度 , Intel在PC GPU显卡市场上的份额高达68% , 2022年第一季度依然有60% 。

不过以往 , Intel GPU的市场地位都来自集成显卡(核显) , 而从集成显卡到独立显卡 , 对于Intel来说是堪称飞跃的一步 , Intel也是倾情投入 。
早在2021年6月 , Intel就组建了全新的加速计算系统与图形事业部(AXG) , 而担任该事业部总经理及公司高级副总裁的 , 正是我们熟悉的GPU行业资深老兵Raja Koduri , 其长期负责推动Intel GPU计算战略 , 可以说是Intel显卡的灵魂人物 。
专门成立一个顶级的事业部来做GPU显卡 , Intel显然不止是为了玩游戏 , 追求的是更广阔的星辰大海 。
我们知道 , GPU虽然是为了图形渲染而生 , 但早已经不局限于游戏 , 传统的有图形创作加速 , 新兴的则有HPC高性能计算、DL深度学习、AI人工智能等等 , 都可以充分利用GPU并行处理、灵活可编程的优势 , 为丰富的应用提供高效加速 。
如此庞大的市场 , 自然需要更丰富、更强大的解决方案 。
Intel GPU也从一开始就立志要全部拿下 , 为客户端、企业、数据中心等各个领域 , 全面提供集成和独立的高性能计算、图形解决方案 , 集成显卡、游戏显卡、视频卡、工作站图形卡、加速计算卡等等 , 全都要覆盖 , 足以见得决心 。

为此 , Intel设计了全新的Xe GPU架构 , 并细分为主打集成显卡和入门独显的超低功耗Xe LP、针对游戏优化的高性能图形Xe LPG、面向数据中心和AI应用的高性能Xe HP、适合超级计算的高性能计算Xe HPC四种微架构 ,
它们为不同应用场景优化 , 完整覆盖集成显卡、入门级独显、主流独显、旗舰独显、工作站、服务器数据中心、流媒体编解码、AI、HPC和超算等各个细分领域 。

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