《裂谷守护者》:配置跟一般的游戏不太一样,在操作上挺不顺手
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今天我们一起来看看《裂谷守护者》这款游戏 , 玩家在这里将扮演一位苏醒的守护者 , 前往一座破败的村庄 , 对抗各种怪物 , 进行一层又一层的地城冒险 , 击败邪恶的企图 。 《裂谷守护者》是一款横向动作游戏 , 但不是?“类银河战士恶魔城?”的玩法 , 战斗没有太多技术层面可追求 , 比较吃重装备效果与运气成分 , Rogue-like的元素也薄弱一些 , 是比较单纯的动作冒险游戏 。
快节奏的地城战斗:
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共有50层关卡 , 每九关会有一位BOSS , 玩家每突破一关 , 敌人的攻击伤害与血量就会增加 , 相对的玩家也能取得更多的金币 , 如果闯关失败 , 就必须回到第一层重来 , 并损失所有的装备与部分金币;每一关的通关条件都是击败关卡70%的敌人并找到出口离开 , 而关卡有计时 , 如果能在时间内完成关卡 , 可以获得一个额外奖励 , 轻快、热血的配乐与关卡计时搭配 , 形成一个节奏明快的动作游戏 。
优点:
1、配乐出色、好听 。
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2、节奏明快的动作小品 。
缺点:
1、人物动作不够流畅 , 尤其跳跃部分 。
2、画面配色容易让人分不清墙壁与地板的位置 。
3、运气成分占比太高 。
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4、关卡随机模块太少 , 很快就重复出现 。
目前游戏上有几个比较明显的问题可能需要加强:
1、关卡的组合模块太少 , 跑没几层就会遇到一样路线规划的地城了 , 这会减少不少耐玩度 。
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2、控制器的操作设定很怪 , LB是远攻武器 , RB是确认 , X是攻击 , O是闪躲 , 配置跟一般的游戏太不一样 , 在操作上挺不顺手的 , 尤其是攻击与闪躲键都需要拇指点击 , 玩家很难做到攻击与闪躲的结合 , 会比较建议用O做确认 , 把RB改成闪躲 , 可能会让操作更流畅一点 。
3、不同武器的攻击招式几乎都一样 , 主要就是看伤害跟范围 , 伤害可以靠饰品加强 , 武器的攻击范围才是关键 , 剑与戟的范围都太短 , 整体来说都没有原先的锁炼来的强 , 或许可以考虑让武器有不同的招式 , 增加玩家使用不同武器的意愿 , 同时也能有不同的新鲜感 。
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4、商店武器有点贵 , 而玩家获得的武器售价有点太低 , 有些痛苦太多收获太少的感觉 。
结语:
【《裂谷守护者》:配置跟一般的游戏不太一样,在操作上挺不顺手】整体而言 , 游戏缺点比较明显 , 由于不是以EarlyAccess的方式推出 , 未来有比较大的改动机会较小;虽没有完整的Rogue-like设计 , 但不断刷地城累积资源来兑换神兵来闯关的过程还不错 , 会比较建议目前已经游戏荒 , 或是相当喜爱这类横向动作的玩家购买 。 如果很爱玩动作游戏 , 或许可以尝试看看 。
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