《Age of Wonders III》简评:策略类魔幻战棋游戏

前言
“魔幻纪元3”可以想象它是具有4X概念 , 有点走味的“魔法门之英雄无敌”...
游戏结合了4X , 探索、扩张、发展与征服的设计 , 又加入了类似于英雄无敌的战斗玩法 , 但如果希望在“魔幻纪元3” , 体验到文明的战略以及英雄无敌的战斗乐趣 , 可能会像我一样蛮失望的;游戏将两种设计融合在一起 , 但4X的部分内容不足 , 战斗则因为规则洋洋洒洒一堆数据 , 让人很难融入其中 , 整体节奏偏慢 , 让游戏体验显得枯燥 。
《Age of Wonders III》简评:策略类魔幻战棋游戏
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游戏特色
丰富的奇幻世界:
《Age of Wonders III》简评:策略类魔幻战棋游戏】“魔幻纪元3”的最大特色 , 在于其丰富的种族势力 , 以及多元的英雄人物 , 每一个种族势力都有自己的特色科技、加成与单位 , 让玩家在选择不同种族的情况下 , 每一局游戏都有不同的体验;奇幻元素相当足够 , 精灵、兽人、地精、龙、幽灵...等 , 加上战斗虽然复杂 , 但其策略性确实比近年的英雄无敌要好上许多 , 喜欢奇幻题材 , 又爱英雄无敌类战斗玩法的玩家 , 或许还是能找到其中的乐趣所在 。
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不推荐主因
过于核心向的设计:
游戏在人物的技能、数值与单位的能力...等数据上 , 相当的复杂 , 如果不多花心思去研究 , 搞懂这些角色、单位的加成效果 , 以及使用时机的话 , 在战斗上会遭遇不少的挫折 , 个人觉得战斗这块让玩家需要去关注的地方太多了 , 只有非常热爱这类战斗的核心玩家 , 会比较能接受与喜爱 。
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不足的4X&太慢的游戏节奏:
虽然是结合了4X , 但在4X这块真的蛮不足的 , 首先科技线都是各自发展 , 不会与其他势力有科技上的冲突 , 而且魔法的研发还被放入科技树 , 导致要在兼顾战斗魔法与城镇科技的情况下 , 整个游戏回合就会被拉长;而在外交政策这块 , 几乎是没有 , 不会有太多需要透过外交手段来达成的项目 , 城镇发展能够建设的项目有限 , 开拓新的城镇只是用来加快产兵的速度而已 , 可以说整个游戏的核心与重点 , 仍是在回合制战斗上面 。
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游戏优缺点
优点:
多样化的种族 , 可以自定义英雄人物
讲究策略的回合制战棋 , 难度高
老套 , 但还行的剧情
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缺点:
整体节奏太慢 , 非常消耗玩家耐心
战斗机制复杂 , 呈现太多数值给玩家
科技发展与魔法发展有点冲突
4X的部分不足 , 仅能说是有沾上边
地图探索的部分 , 因为受到4X影响 , 反而没有乐趣
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结论
如果本身很喜欢英雄无敌这类的战斗设计 , 或许会喜欢这样的玩法 , 但对其他玩家来说 , 这款游戏有太多不是太好的体验 , 过慢的游戏节奏与过于复杂的游戏信息是比较致命的问题 , 在花大量时间 , 搞懂各个单位的强项与弱势 , 来掌握战斗的关键之前 , 会比较难找到游戏的乐趣 。

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