航海王燃烧意志:角色技能只点11级,还是尽量点满?
诸君安好 , 雾夏菌报道 。
一直以来很多玩家对于角色的技能加点 , 只点11级存在疑惑 。 明明还剩下一大堆的技能点 , 为什么不全部点光?又为什么非要点个11级就可以了 。
1、关于11级
稍稍玩过一段时间的玩家都知道 , 在这个游戏中 , 角色的技能等级 , 只有在11级会进行伤害系数的提升 , 其他等级都是只增加一些固定伤害 , 所以很多玩家干脆只点到11级 , 这样还能省下一大笔金块 。
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同时只点到11级 , 可以兼顾更多的技能 , 适应更多的打法 。 而且这样后续版本出现变化 , 需要进行技能调整 , 就不需要重置加点 , 直接拿过来用即可 。 也有的角色是压根技能点不够 , 只能点11级 。
另外 , 角色的技能在5级(9点)可激活后续技能 , 状态在3级(14点)可激活后续技能 。
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2、固定伤害
按照上面所说 , 问题就来了 , 尽量把技能点用光与只点到11级 , 其实差距就是固定伤害的多少 , 所以我们要考虑的就是这个固定伤害到底有没有提升的价值 。
怎么办?那就只能做测试了 。
这里我们用到了一个老红发 , 为啥用他 , 有什么讲究?没讲究 , 顺手掏过来的 。 在红发的贯风斩18级的时候 , 固定伤害414, , 我们打出来的最终伤害是49193 。
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然后技能重置 , 其他的技能点满不变 , 贯风斩只点到11级 , 固定伤害253 , 最终我们打出来的伤害是46328 。
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那个末尾数字应该是8 。
稍稍计算一下 , 414-253=161点 。 而我们的最终技能伤害差值是49193-46328=2865 。 这里对于红发而言 , 不过是一百多点的固定伤害 , 结果却出现了两千多点的伤害差距 。 而且严格说起来 , 四千九的还比四千六的少了一个力量BUFF , 结果还是这么多的差距 。
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因此这里就得出来一个结论 , 固定伤害是可参与暴击伤害提升的 , 甚至可能还参与其他的各类增伤 。 不然这161点的差距 , 无论如何都拉不到两千多的伤害 。
·菌说
通过测试结果 , 对于只点11级还是尽量点满可以作为参考 。 如果你追求极致 , 那么肯定是要尽量点的 , 看似不起眼的一两百点的固定伤害 , 因为参与暴击伤害提升 , 甚至是一些其他的增伤 , 让它最终获得的伤害收益 , 达到了几千点 。
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如果你不在乎这些伤害 , 想要更加灵活一些 , 那就只点11级 , 那个适应性更广 , 可多元化调整 。
再一个 , 还有人尽量点满的原因不是因为伤害 , 而是因为……单纯的有点强迫症 , 不想看到那个技能图标上的小红点 , 不消失他就是感觉不舒服 。
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【航海王燃烧意志:角色技能只点11级,还是尽量点满?】好了 , 那这一回合也到此结束了 , 感谢阅读 , 拜拜了您嘞~
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