《复苏之种》:本作在系统框架上很完整,但内容丰富程度有所欠缺
《复苏之种》是一部模拟建造生存的游戏 , 但与《放逐之城》之类的实时制不同 , 本作比较创新的引入了回合制的概念 , 玩家所进行的任何操作都要消耗手中人员的体力值 , 消耗完毕要要通过进入下一回合来补充 , 使得本作在节奏上相比实时制生存游戏有所减缓 , 但对玩家每一回合的分配和规划能力提出了更高的要求 , 作为一款打磨多年的游戏 , 本作在上手之后能带给玩家相当魔性的沉迷感 , 但目前版本在某些规则上并不算十分合理 , 依旧有一定的改进空间 。
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画面表现
游戏的画面不算出色 , 但看起来非常舒服 , 格子制的地图使得整个画面看起来非常清爽整洁 。 资源的摆放也很明了 , 不像《放逐之城》那样在3d素材下各种资源堆积让玩家不好判断到底是什么 , 只能全部清除 。
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游戏中对于建筑物的表现细节非常充足 , 后期出现的一些工艺性设备你甚至能直观的看出它的运行逻辑 , 当玩家拥有一定数量的建筑物后拉远视角会有相当的满足感 , “微观小工厂”的感觉十分强烈 。
不过个人不太喜欢的地方在于地图本身无法调整视角 , 虽然制作组加入了按住“X”隐藏前方物体来寻找被遮挡物物体的功能 , 但对于想要多角度欣赏自己建造成功的玩家来说 , 镜头不能转动还是有些遗憾 。
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游戏系统
本作与传统的经营建造生存类游戏一样 , 存在资源收集 , 建造建筑 , 人员饥饿度等设定 , 玩家扮演的是几名流落孤岛的遇难者 , 需要利用随机生成的孤岛上的有限的资源保证遇难者的存活并最终逃出孤岛 。
游戏中我们进行资源收集相比一般经营类游戏要方便得多 , 只要选择工人后在地面上点击相应的资源就可以收集完成 , 收集的资源包括食物和建筑材料 , 合成工具和建造的部分没有特殊之处 , 所以在此不多做介绍 。
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本作比较独特的核心机制为“回合制”和有限的居民 。 游戏中有多名技能 , 数值 , 性格都不相同的角色可供玩家选择 , 本作在选择进入生存模式后并不是自创角色或随机角色 , 而是由玩家从已经解锁的角色中选择进入 。 每个角色的技能影响到他的功能 , 有些角色生存技能强 , 那么他就可以制作斧子等工具 , 而没有生存技能的角色就暂时无法制作 , 相关的技能可以通过对应的行为来进行升级本作中比较重要的部分就是角色的体力值 , 这也是本作想要长期生存的核心要素 , 这部分与下面要提到的回合制系统有关 , 所以放到下面来讲 。
本作的另一个特色就是回合制系统 , 一般来说此类生存模拟游戏大多都是实时制 , 而本作则别出心裁的选择了回合制进行 , 一天就是一个回合 , 每个回合结束会根据玩家当前持有的资源和建筑对玩家的每个角色进行数值的的扣除和增加 。 每个回合分为白天和夜晚 , 白天玩家可以分配角色行动 , 夜晚则无法操作 , 但角色们可以进行休息恢复体力 。
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在白天行动时 , 我们的角色并不是无限移动的 , 每个角色都有自己的体力值 , 进行任何活动都会消耗对应的体力值 , 但如果有相应的技能则会减少消耗 。 当角色的体力消耗完毕后 , 该角色本回合就无法再次进行移动 , 由于游戏内所有的操作 , 甚至包括制作工具在内都会消耗体力 , 因此玩家思考的重点就在于如何合理的分配每个角色的体力 , 来保证获取资源 , 收集食物的同时还能相应的发展科技 , 制作工具和房屋 。 稍有不慎 , 甚至可能只是一天失误导致某个道具没有按时制作出来 , 就很有可能导致之后几个回合的狼狈应对 。
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