不死者之王|《斗罗大陆》天赋固然重要,能够听取别人的意见也是制胜关键

《斗罗大陆》的史莱克七怪一向以“小怪物”著称,这个“怪”并非指的是外表或者是性格,而是他们的天赋异禀。然而正是这样天赋过人的主角们并没有恃才傲物,反而特别愿意听取长辈和队友的意见,这才是他们一路“过关斩将”的重要原因之一。
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很多情况下,有能力的人脾气虽然不一定都不好,但是大多都很有主见。这种主见大多源自于自信,而正是对于自己能力的自信,往往会导致他们在一定程度上的目空一切,自以为是。而史莱克七怪一路上的胜利不仅源自于他们的天赋,也源自于他们的“听话”。
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这种“听话”既包括来自于他们的师长的,也包括来自于他们之间的伙伴的。相比之下他们的对手就显得“菜”了许多,这种差距不仅体现在容易中计、一意孤行,也体现在双方智将上面的差距。“得大师者得天下”,突然有了种《三国演义》乱入的感觉,但是回想起一些经典的作品比如《隋唐演义》,但凡是贤明的主角,往往都善于听取身边的人的意见,而且并非是只会照着做。
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就像是刘备那样,离开了诸葛亮自己做个决定差点把蜀国的家底儿都赔光了。而唐三自己的决定往往出乎大师的意料,不仅没有完全依靠大师的计谋,还能在大师的基础上更进一步发挥。按理说智计无双的唐三完全可以自作主张,谁的话也可以不听了,然而他仍然虚心请教,不仅是大师,很多人的意见他都会仔细考虑,这正是他的厉害之处。
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其实按照剧情的发展,像《斗罗大陆》这样的动画主角肯定是会赢得,但是如何赢得让观众觉得舒服才是值得好好构思的地方。龙傲天的作品,先让主角装弱,然后扮猪吃老虎,这是常用的伎俩,比如《不死者之王》;而智斗型的作品,每一场战斗都不尽相同,以主角的身份套用作者的构思,会观众展示一下何谓高智商的胜利,比如《A.Z.》。
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那么把两者结合一下又会是怎么样的情况呢,那便是高智商外带龙傲天的畅快。单方面的压制看多了就会疲惫,而高智商的战斗总是赢得很辛苦,畅快感不足。将两者结合在一起,不仅可以弥补各自的缺点,还能让观众体验双倍的畅快,又何乐而不为呢。
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之前看到有人评价斗罗,说是因为不断更才做到了国漫第一的热度。其实一路从第一集追来,追到了打败了黄金一代才发现,斗罗的成功并非仅仅是因为不断更,这部作品作为国漫来说,有不少其他国漫所缺少的东西。比如内涵、大局观、世界设定、剧情的节奏等等,长篇自然要跟长篇比,就如同火死海如果和短篇比节奏照样不行。而斗罗当中虽然有一些不合理的地方,那也正是因为国漫的复苏才刚刚没多久,在制作手法的成熟方面尚有不少进步的空间。
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但是从一个侧面反映出了斗罗原著的优秀,毕竟玄机的作品有那么多,斗罗目前可以说是最成功的一部作品了。一个好的作品并非贩卖情怀,也不是靠着一味地追求画质,更不是道德绑架,而是靠着一点儿一点的努力,认真地去思考,时不时地能够带给观众惊喜。【

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