200%增伤-不如90%免伤( 二 )


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游戏中战法的描述都是造成“XX伤害率的伤害” , 增伤效果都是增加XX伤害 。
“增加伤害”
200%增伤-不如90%免伤
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基础伤害翻倍 , 例如锋矢阵、黄月英都是 。
“增加伤害率”
200%增伤-不如90%免伤
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基础伤害率增加 , 例如朱儁这个特殊的存在 。
朱儁基础伤害率88% , 遇到黄巾军伤害率提高20% , 变为108%伤害率 。 原本528%伤害率 , 遇到黄巾军变为648%伤害率 , 提高1.227 , 而不是提高1.2 。
结论:
这只是没注意描述文字的区别 , 所以造成的误会 。
从朱儁看 , 这两个数字相差不大 , 但实际上影响很大 。
200%增伤-不如90%免伤
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比如击其惰归 ,
按照增加伤害率260% , 最终1200%伤害率 。
而按照乘法百分比增伤 , 就是1663%伤害率 。
如果是所向披靡 , 那么伤害率相差就更多了 。
总结:
组建队伍时 , 可以考虑一个极限增伤队伍 , 一个极限免伤队伍 , 平民玩家有2个极限队伍 , 打架吃战功基本就够了 。
(有条件肯定是极限免伤更好)
本期花席的文章到此结束 , 感谢收看 , 下期见 。

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