魔兽世界怀旧服:冲锋跳劈旋风斩,战士打击感拉满,但在WLK别玩
魔兽世界TBC怀旧服已经进入迎接前夕的最后阶段 , 而前夕阶段又是很多职业最后的高光时刻 , 一旦进入WLK版本 , 整个世界就全变了 。
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说到职业最后的高光 , 排名第一的就要数战士 , 80版本深刻揭示了一句话 , “天堂在左 , 战士向右” , 曾经一次“大动脉”式的调整之后 , 战士在未来多个版本再无翻身可能 , 但战士爽快的打击感却仍为自己赢得了诸多粉丝 。
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战士打击感很解压
【魔兽世界怀旧服:冲锋跳劈旋风斩,战士打击感拉满,但在WLK别玩】冲锋跳劈旋风斩 , 怒气控制好 , 打击感拉满之后的战士非常解压 , 再结合武器到了战士手中的表现力 , 独一档的实力让很多玩家难以拒绝 。 在曾经的网游设计中 , 战法牧属于基本配置 , 之后才衍生出来其他职业;法师是法术职业、牧师代表着恢复 , 战士则代表着物理职业 , 看一款游戏制作水平如何 , 看它的战士设计的如何就知道了 。 而在曾经的60、70、80版本中 , 战士的人气一直很高并且玩起来最爽快 , 后来因为引起了设计师的注意 , 这才把自己玩没了 。
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WLK别碰战士
目前TBC怀旧服的PTR已经开始测试前夕版本 , 防战可以直接不用玩了 , 因为纸盾的称号马上会降临到防战头上 , 为了将来打算肯定要选武器战或者狂暴战 , 相比之下武器战的综合实力会更高 。 可是在PTR中的武器战存在很多BUG , 首先是快照在9.0框架下消失了 , 只能用卡快照的方式来解决 。 此外雷霆天赋、压制都存在问题 , 战吼变成了Buff , 需要注意的是如果饰品取下来 , 效果就没了 。
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尽管上述BUG可以随着时间被解决 , 可是战士的整体表现是不会改变的 , 只要到了能拿橙斧的时候才能打出不错的表现 , 但那时候已经WLK的后期了 , 大部分职业都很能打 , 也凸显不出战士有多厉害 。 就像TBC怀旧服的盗贼 , 拿到双刀了又如何?谁吃的资源多谁就能打出漂亮数据 , 在这样的版本趋势之下 , 只要有24个愿意为你奉献的人 , 什么职业都可以造神;如果是不造神的玩法 , 大家都正常打 , 双刀贼的表现依旧不能进入PVE第一梯队 , 整个版本玩了个寂寞 , 最后的结局要么去地下、要么去PVP 。
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前夕战士天赋选择
在G哥印象里 , 只记得WLK前夕的狂暴战比较亮眼 , 双慢武器在手 , 主手锤副手斧 , 如果是S3和S4的武器那自然是极好的 , 如果时间来不及就拿着黑庙掉落的武器也可以 。 重点在于要把所有附加伤害都拉满 , 原理就是叠加重伤;当Boss血量达到2%以下的时候 , 一顿操作之后可以原地不动等结果 , 如果喜欢耍帅就背向Boss走开 , 接下来跳出来的重伤会让Boss倒地 。 可问题在于这是3.13时的记忆 , 3.35的前夕G哥也没玩过 , 所以等前夕开了之后我们再测试一下 。
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写在最后
魔兽世界TBC怀旧服作为战士最后的高光时刻 , 经历了也就经历了 , 没经历的话也不用经历了 , WLK版本的T位由熊和DK负责 , 防战连副手都打不上 , 而输出方面由于BUG多多 , 目前在测试服中还看不出武器战和狂暴战到底哪个能玩 。 魔兽世界怀旧服已经进入了追求极致数据的时代 , 如果某职业比较强力 , 那么强悍之处会被继续发挥;如果职业存在短板 , 那么缺点就会被无限放大 , 不巧的是 , 战士属于后者 , 打击感很解压 , 但是伤害效果倒数 。
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