《原神》最贵的创龙游戏设计,若坨龙王才能顶过一个魔物

导语:《原神》最贵的游戏设计 , 五个角色才能顶过一个魔物
如果说 , 《原神》的设计能有多么的细节 , 那么我们从一件小事上面就能看出来 。
《原神》最贵的创龙游戏设计,若坨龙王才能顶过一个魔物
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图片当中的命座是烟绯的命座 , 而这仅仅是一个角色 , 只要是璃月角色都能跟璃月的传送锚点对上号 , 连个锚点都是按照命座摆放的 , 就是米忽悠细不细!
从1.0版本蒙德的贫瘠再到璃月的富裕 , 稻妻的阴间 , 米忽悠无论是从地图上的设计 , 还是到解密上的阴间 , 米忽悠真的改变很大 。
《原神》最贵的创龙游戏设计,若坨龙王才能顶过一个魔物
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云海浮云朝露 , 芦苇荡漾荻花 , 高耸遥望入云 , 湖水微波粼粼 。 庆云顶、荻花洲、绝云间、渌华池 , 试问那一块土地 , 米忽悠没有好好做?还有角色的设计 , 每一个角色的数值都是经历了反复的修改 , 直至今天我们看见如此缜密的数值 , 建模、片段 , 都值得我们不断推敲 。
当然面对这些 , 必然有玩家在底下评论原批 , 可是你不能否认米忽悠对传统文化的推广 , 你不能否认在如今这个烂到骨子里的游戏环境里 , 能玩到这样一款游戏的惊喜 。
就比如若坨龙王的设计 。
就是你敢相信国产游戏最昂贵的BOSS设计竟然是若坨龙王吗?
《原神》最贵的创龙游戏设计,若坨龙王才能顶过一个魔物
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若坨龙王从故事设计再到模型渲染 , 米忽悠投入了大量的经历 。 从打斗音乐再到专武的pv动画 , 都流露出一股强烈的华夏元素 。
在官方口中我们能够知道 , 早在1.1版本的时候就想要做出一个如同若坨龙王这样一个BOSS , 但当初可没有什么概念能够运用 , 只是希望它是一个能够契合于《原神》本身风格的一种大型四足动物 。
《原神》最贵的创龙游戏设计,若坨龙王才能顶过一个魔物
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在设计层面上面 , 外观既不能和提瓦林类似 , 也不能钟离化龙形态相像 , 而且还要涉及到岩元素上面 , 包括在故事上面的叙述 , 都要在一个角色上面融入 。
同时 , 还记得若坨龙王的出场和退场吗都是以封印的形式来表达 , 所以这也和剧情上的封印相关 。 而这就涉及到了一个词汇“创龙” , 米忽悠应该怎样创造出一条龙成为了必须要做到的事情 。
创龙
抛开官方人员对于若坨龙王本身固有的期待 , 其实设计人员没有选择传统意义上的东方龙和西方龙 , 都是有所含义的 。
《原神》最贵的创龙游戏设计,若坨龙王才能顶过一个魔物
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鳄形的四足行走的龙 , 则是我们对于若坨龙王的印象 , 就如同曾经的一篇文章当中小白讲解过的文章中 , 在商周直至汉代期间 , 人们对于龙的设定并不是似蛇、似鹿、似牛、似鹰、似虎的一种表达形式 , 它是慢慢演变的一个过程 。
若坨龙王的形象正是来源如此 , 它的出现代表着一种被主流文明所遗忘 , 但它的影响一直流传至今的一种文化元素 。
《原神》最贵的创龙游戏设计,若坨龙王才能顶过一个魔物
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《原神》最贵的创龙游戏设计,若坨龙王才能顶过一个魔物】长达180天的设计 , 若坨龙王将近6万面的模型设计 , 可想而知设计得有多艰难 , 要知道设计一个五星角色也仅需要万面的模型设计 , 南天门的大树化身为若坨的尾巴 , 水、火、冰、雷、岩的元素融合 , 千变万化的形态 , 而这个过程便是米哈游的创龙 。
雕龙
在若坨龙王模型设计完毕后 , 剩下的就是对于它的剧情塑造 , 如何将它融入进故事 , 以及它能够告诉我们什么 , 就需要米忽悠的精心调磨 , 而这也正是原神PV , 潜心雕龙的由来 。

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