多元组织到真实宇宙,《无尽的拉格朗日》带领科幻SLG迈向崭新未来( 二 )

】地日系统之间存在的五个拉格朗日点 , 其中L2已经有天文望远镜抵达了
图上L4与L5引力平衡点相对特殊 , 如果对其施加一个力 , 航天器还会被引力推回原来的轨道上 , 平衡不易被打破 , 此时三者之间构成了三角平衡的关系 。 游戏中也隐藏着一些三角平衡的概念 , 如星门的造型就是一个巨大的等边三角形 , 有别于通常作品中“圆筒形星港”构形 。 在这次的更新版本中 , 游戏更是直接设置了三种形式的玩家组织 。
多元组织到真实宇宙,《无尽的拉格朗日》带领科幻SLG迈向崭新未来
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初次进入游戏和前往新星系都需要穿越星门极具仪式感
管理能力的优化考验 。 游戏中公会重视军务 , 擅于征伐 , 拥有“船坞”功能 。 家族擅于开采 , 拥有“仓库”功能 。 同盟特化指挥 , 规模庞大 , 容纳更多的各类人员 。 这些新加入的特殊功能能够让资材、舰船、计划数等硬通货在团队内部无障碍流通 , 提高整个整个团队的协作能力 , 极其考验组织和团队的管理能力 。
多元组织到真实宇宙,《无尽的拉格朗日》带领科幻SLG迈向崭新未来
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在这个规则下 , 不同玩家组织扮演着不同的生态位 , 竞争、合作以及交易 , 抑或是自给自足的广泛结盟运动 。 其实在本次更新之前 , 服务器中玩家公会就已经形成了“主战盟”、“种田盟”的关系 , 只是大公会体现出更多的是作战优势 , 一些高资源产出的矿区往往落不到“种田玩家”的手中 。
而新版本为不同追求的玩家创造了针对性的收益成长 , 同时尝试划定三种组织形态之间的社会关系 。
公会军团的策略则是初期更强的扩张能力 , 通过军事力量扩大版图 。 同盟联盟的优势是开拓初期的发育阶段 , 快速升本、生产高级舰船形成压制 。 财团的策略要依赖于在两方之中斡旋 , 积攒更多的资源 , 在终局展开攻势 。 同时 , 因为每个组织都有人数上限 , 分清敌友关系的“政治戏码”就更有价值 。 和而不同 , 同而不和 , 在平衡关系中相互制约 , 促进发展 , 是此次版本更新的重要意义 。
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周而复始历史看未来
《三国演义》中说道:“天下大势,合久必分,分久必合 。 ”而齐奥朗的《苦涩三段论》中提出“淋巴的悖论”用来讽刺欧洲历史的屡屡再演 , 终结战争的英雄终究会变成下一次冲突的罪首 。 这两个观点 , 其实都是基于历史而对人类未来展开的想象 , 其实也就是科学幻想的原型了 。
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无数玩家将会扮演开拓者重返这些星系 , 利用带来知识和经验 , 扫除地图中的私掠海盗 , 开发基地 , 建立联盟 , 连接城市 , 最终夺下星系传送的节点——星门 , 打开通向下一个星系的航路 。 可以想见 , 一个新秩序正在星云尘埃中重新诞生 , 这将是一个由玩家联盟决定的新世界 。 这个故事中没有外星人、古神或者AI叛乱等外部威胁 , 有的只是人类的战争与和平 , 以及在宏大叙事下我们能否从往事中吸取教训的探讨 。
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写实3D作战演出T字一横的舰船迎面
《无尽的拉格朗日》的展开就像很多科幻作品一般 , 而且最著名的一些科幻IP背景故事 , 其实就是将中世纪帝国扩张的历史搬到了宇宙之中 。
但设定上还是有一定不同 , 拉格朗日的历史阶段只倒退到近现代社会 。 玩家签署《未央公约》 , 接受各方提供的舰船技术(现代科技) , 宣誓保护星门(拓荒成果) 。 相当于太空题材下的“西部掘金”、“大航海时代” , 或者是跨国公司进行技术下放后的利益交易 。 第一个激活星系星门的势力将会掌握地区的所有权并不能再被宣战 。 矛盾的核心依旧是资源争夺 , 但多元化的世界设定让玩家可以有更多选择 。

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