多元组织到真实宇宙,《无尽的拉格朗日》带领科幻SLG迈向崭新未来

近年来科幻之风盛行 , 众多科幻题材的电影小说层出不穷 , 甚至在游戏界也兴起了一阵科幻风 。 作为一款以太空为背景的全新科幻策略SLG手游 , 《无尽的拉格朗日》上线近一年来 , 获得众多关注和好评 。 在一众如《率土之滨》、《三国志战略版》等历史SLG题材的包围下 , 独辟蹊径 , 率科幻题材突出重围 。
《无尽的拉格朗日》能获得如此大的成功 , 既离不开“科幻题材”崛起的东风 , 也离不开背后的技术资源支持 。 这款游戏不仅注重宏大的世界观架构 , 在科幻理论和工业设计等细节方面也力求完美 , 非常注重游戏的整体质量 , 从而也良好地带动了玩家生态 。 在7月27日新版本上线后 , 更是对游戏生态进行了进一步的革新 。
多元组织到真实宇宙,《无尽的拉格朗日》带领科幻SLG迈向崭新未来
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多元玩法代替单一同盟 , 架构清晰
《无尽的拉格朗日》采用了一个独特的机制——星系协议制 , 在一个星系的争夺结束后 , 玩家所有的基建和部队都会清零 , 接着前往下一个星系进行开拓 。 这样的机制能确保每个周期内的玩家都是从零发育 , 有针对性地消除了SLG游戏中老玩家滚雪球效应 , 也是游戏能够在不断更新中保持生命力甚至异军突起的底层保障 。
《无尽的拉格朗日》为这个机制包装了相对合理的科幻世设 , 玩家扮演开拓者开发未知星系 , 只能传送最基础的工程飞船进入新地图 , 当本星系被开发完毕 , 自然也就进入了下一个星系 。 玩家也可以选择在一个没有其他竞争玩家的初始服务器进行模拟 , 操练自己的运营技巧 , 检阅部队搭配 。 在这个模式下 , 游戏巧妙地把网络游戏合服、转赛季的概念 , 变成了开拓下一个星系 。
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同时 , 《无尽的拉格朗日》在新版本大幅扩展了游戏中的组织系统 , 革新了游戏整体社会构架 。
新版本中 , 玩家社区将被细化为家族、公会、同盟等三种小型组织 , 相同组织又能够组合成为财团、军团和联盟三种大型组织 。 代替了之前的公会系统 , 便于玩家探查情报 , 同时大小组织的架构也会催生出更明朗的指挥系统 , 各级成员的参与感由之增加 。
游戏洞察了玩家的需求 , 改进出多层次多类型的社会组织框架 , 摆脱了单一组织模型构架起来的社会结构 。 此次内容更新将公会模式转变为游戏社会生态 , 在SLG乃至所有网络游戏中 , 可谓独到而又创新 。
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推陈出新 , 为SLG手游带来了全新的可能性 。 本次版本更新将《无尽的拉格朗日》带到了网易最熟悉的玩家社会构建领域 , 思路却大胆而不同 。 此次《无尽的拉格朗日》背后的设计理念 , 也突出了开发者的创新性和前瞻性 。
此消彼长 , 三足鼎立
平衡的概念经常体现在《无尽的拉格朗日》的方方面面 。 游戏的标题就是其中之一 , 在现实中 , 拉格朗日点指的是地日系统之间保持引力平衡的一组位置 , 在这些地点建造太空设施 , 可以有效节约维持位置所需的燃料资源 。 游戏中将这个概念放大 , 旧帝国在星系之间的拉格朗日点上建造了星门 , 进行星系尺度的折跃传送 。 玩家出发的起点就是开拓者星系星门 , 每个赛季的终点则是在拓荒星系的数个拉格朗日点上 , 随机刷出的一个星门坐标 。
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