wlk版本最强大的buff,狂乱是血dk的天赋技能

嗜血是TBC版本最强大的BUFF , 为了能够在WCL榜上有名 , 冲榜团队都会给某一名玩家安排多个嗜血 。 然而随着WLK版本的到来 , 嗜血不仅成为了全团共享 , 还增加了10分钟的DEBUFF , 这也导致萨满的副本地位直线下降 。 那么WLK版本有没有类似嗜血这样的强力BUFF呢?其实是有的 。
WLK版本给每个职业都增加了新的BUFF , 而在所有BUFF中最强的当属狂乱和嫁祸 。
wlk版本最强大的buff,狂乱是血dk的天赋技能
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狂乱是血DK的天赋技能 , 效果是提升20%的物理伤害 , 持续30秒 , CD3分钟 。 20%的物理伤害已经非常强势了 , 并且这个伤害还是具有成长性的 , 玩家装备越好 , 提升也就越大 。
虽然狂乱技能的持续时间只有30秒 , 而CD却有3分钟 , 但是对于一些冲榜团来说 , 完全可以组6个DK , 这样的话20%的BUFF就相当于常驻了 。
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至于如何组6个血DK的问题 , 其实冲榜团和竞速团是有本质区别的 。 只要能打掉BOSS , 把DPS冲上去 , 冲榜团队根本不会在意职业不均衡带来的低效问题 。
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嫁祸是潜行者的技能 , 效果是把自己的仇恨转嫁给队友 , 这名队友则可以获得15%的伤害加成 , 持续6秒 , CD为30秒 。
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WLK版本的潜行者还可以获得一款嫁祸雕文 , 效果是嫁祸时间延迟4秒 , 也就是10秒 , 只要团队中有3名潜行者 , 那么这15%的伤害也就成为常驻BUFF了 。
老玩家应该都技能 , 当年潜行者们都会选择互相嫁祸 , 或者在开场把嫁祸技能丢给MT , 然而今时不同往日 。
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在普通的野团中 , 潜行者们的确会把嫁祸给对方 , 以此来达到双赢的局面 , 但是在冲榜团队中 , 潜行者的嫁祸必然会留给那些打算冲榜的老板 , 届时这些老板的DPS数据也会达到普通玩家无法企及的水平 。
值得一提的是 , 不仅冲榜团队在关注这些足以影响职业平衡的BUFF , 就连WCL也在研究这些BUFF带来的收益究竟该如何分配 。
目前WCL给出了3个不同的方案:
第一个方案是伤害归于获得BUFF的玩家;
第二个方案是伤害归于释放BUFF的玩家;
第三个方案是两名玩家平均分配DPS数据 。
以上3个方案看似都非常合理 , 却也都有不完善的地方 , 因此目前WCL内部也尚未讨论出结果 。 不过无论结果如何 , 这些BUFF在WLK版本绝对会成为冲榜团队的杀手锏 , 甚至只有老板能享受到 。
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wlk版本最强大的buff,狂乱是血dk的天赋技能】其实从TBC版本开始 , WCL就与普通玩家渐行渐远了 , 尤其是到了P2阶段 , 随着各职业的数据越来越高 , 普通玩家的分数也越来越低 , 甚至成为了进本的门槛 , 而这种情况与WCL的理念显然是背道而驰的 , 因此从某种层面上来说 , WCL已经变得不那么重要了 , 而普通玩家也没必要过于关注WCL的评分了 。

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