王者荣耀:同样的出装,为何坦克英雄要比输出英雄更“肉”?

“同样的出装 , 为啥坦克英雄要比输出英雄更肉?”这是刚入坑王者不久的美女同事下班时问我的问题 。
为尽早脱身赶乘二路公交 , 当时我随口回道:满级坦克多出1000+基础血量 , 自然肉的理直气壮!
待到成功挤上公交顺势寻得座位后 , 我才意识到我的回答确实过于敷衍 , 或许会因此错失一段良缘...
为此我急忙慌码出这篇 , 希望还有抢救的机会 。
王者荣耀:同样的出装,为何坦克英雄要比输出英雄更“肉”?
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啥叫“肉”?或者说 , 什么样的英雄比较“肉”?
这就涉及到等效生命值的概念 。
等效生命值 , 即计算自身各类防御属性后 , 敌方将你击杀所需要的伤害总额 。
例如你血量5000点 , 护甲/魔抗300点(减伤33%) , 则敌方将你击杀所需要的物理/法术伤害总量为5000/(1-33%)=7462 。
7462点血量 , 就是在你拥有300点抗性时的等效生命值 。
ps:减伤数值=抗性/(抗性+602)
对于任何一个英雄来说 , 要想肉 , 提升自身等效生命值是唯一途径 。
等效生命值的高低由何决定?
无非两个基本因素:血量与抗性 。
(1)血量相同时 , 抗性越高 , 减伤数值越高 , 等效生命值也就越高;
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(2)抗性相同时 , 减伤数值固定 , 血量越高 , 等效生命值也就越高 。
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也就是说 , 若想最大化提升等效生命值 , 进而提升自身坦度 , 血量、抗性缺一不可 。
由此为基础 , 尚可延伸出其余几项与等效生命值息息相关的因素:
(1)护盾数值
护盾血量同样享受英雄双抗加成 , 排除真实伤害 , 多数情况下护盾提供的血量也可等同于英雄自身血量 , 可用来间接提升自身等效生命值 。
例如张飞大招、刘邦一技能、夏侯二技能 。
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(2)血量续航
技能回复的血量虽不可扩充最大生命值上限 , 但却与英雄当前血量直接挂钩 , 排除承受爆发伤害导致猝死的情况 , 此类血量也等同与英雄自身血量 , 可用来间接提升等效生命值 。
例如程咬金大招、夏侯被动 。
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(3)减伤属性
这里所说的减伤并非是指抗性数值转换而来的基础减伤 , 而是特指英雄技能自带的额外减伤 , 例如项羽被动、老夫子二技能 , 皆可在基础等效生命值的基础上再次进行提升 。
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(4)伤害削减
例如项羽二技能、召唤师技能弱化 , 皆可对敌方输出造成一定比例的削减 , 与英雄自带减伤有异曲同工之妙 , 甚至从团队整体坦度增幅收益来看 , 其作用相比减伤有过之而无不及 。
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(5)控制技能
控制技能的作用在于限制敌方输出 , 在同一时间单位内 , 敌方输出削弱 , 相当于变相提升己方等效血量 。
综合以上 , 影响英雄坦度的因素一目了然
(1)共性因素-血量与抗性
属于决定等效生命值的基础因素 , 直接影响英雄坦度 。
而之所以将其称之为共性因素 , 是因为不论哪种类型的英雄 , 坦克也好 , 脆皮也罢 , 血量与抗性皆可通过英雄等级与装备属性进行叠加 。

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