《天命奇御二》试玩体验:不落俗套的武侠RPG,解谜才是主体,战斗只是迫不得已( 二 )
本作的支线任务分布于全地图各地的NPC和对象上 , 数量多到难以估计 , 单纯通关主线就至少需要20小时 , 若是要解完所有的支线 , 估计至少要60小时起跳 。
地图规模与前作相比大上不少 , 采用「半无接缝地图」的设计 , 只有少数区域需要读图 , 大部分的区域是不需要读取的 。 虽然地图大 , 但游戏设计通过支线任务来引导玩家探索全部的区域 , 设计上显然下了苦心 。
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许多游戏的支线任务 , 会有「作业感重」的问题 , 主要是因为任务内容重复性太高 , 《天命奇御二》中几乎所有支线任务都是很完整的故事 , 而且题材非常多元化 , 仿佛这些NPC是真的「活」在这武侠世界当中 。
剧情上也做到承先启后 , 贯穿前作的「摩尼教」在本作也有所交代 , 游玩起来有「接续剧情」的感觉 。
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延续前作特色 , 以技能为主的战斗玩法
本作的战斗系统主要基于八卦、心法与武学 。
「八卦」的设定与前作类似 , 有八种强化的方向可以让玩家选择 。 每种卦都有很明显的定位 , 比如「震」主要是提高暴击率 , 而「巽」则是提升连击的伤害 。
通关主线达到最高等级后刚好可以点满两卦 , 在游戏后期有道具可以重置点数 , 所以玩家可以尝试各种不同的配法 。
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修炼「心法」会增加角色的各种基本数值 , 而运行心法能触发特有的加成效果 。 战斗中能根据战况随时切换心法 。 像是想要提升普攻的伤害 , 可以运行「金阳功」 , 想要提升回血的能力 , 可以运行「光明神功」 。
心法总共有20多种 , 只有部分心法能在主线任务中学到 , 大部分的心法需要解支线任务才能学习 , 如果觉得战斗的难度太高 , 先去解支线任务 , 收集更多的心法 , 能大幅降低战斗的难度 。
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而「武学」影响的就是使用的技能 , 角色能装备5种技能 , 武器有刀、剑、拳、枪4种 , 同一种武器的武学可以交叉使用 , 比如「原流」和「迅刀诀」都是刀的武学 , 只要装备的武器是刀 , 5招技能就可以从这些武学中组合搭配 。
值得一提的是 , 可以设定四种的技能组合在战斗中自由切换 , 尝试不同的技能搭配可以说是游戏的一大乐趣之一 。
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因为技能冷却时间都很短 , 加上内力消耗都不是很高 , 所以战斗过程不是在躲招式 , 就是在释放技能 , 普攻很少会用到 。
本作战斗上也有类似看破的设定 , 敌人施放特定招式后会有短暂的破绽 , 此时打击它能够触发「破绽」时间 , 不仅敌人会在原地晕眩 , 受到的伤害也会增加 , 平时的敌人不用特地抓破绽就能轻松收割 , 但BOSS战如果不利用破绽就会非常难打 。
武林中人的悠然时光 , 简单有趣的小设计
各个城市门口附近会有「甲山林商队」出没 , 不仅有稀有的武学和心法可以购买 , 还能跟它们购买「土地」 。 这些土地能带来各种不同的效益 , 比如降低商店的价格或是增加战斗获得的经验 , 合理地规划土地能让游戏过程更加顺利 。
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