明明只是个猫咪模拟器,它凭什么打败《战神》,好评率高居榜首?( 二 )
除了工作室的猫、同事的猫等 , 公司创办人Oscar和Jun曾在一辆汽车底下发现流浪猫Murtagh , 也是游戏主角的灵感来源之一 。 这边他们也表示这款《Stray》游戏并不是作为一部「猫咪模拟」的游戏 , 而是包含动作、冒险与包含制作团队给予猫咪的「一封情书」 , 在虚幻的末日探险中 。
整体而言从游戏性、故事剧情到猫猫可爱 , 《Stray》在话题上作为猫主打还有冒险解谜故事来说 , 是很吸引人且游玩起来也不困难 , 甚至也有着很多小彩蛋跟猫咪日常打滚、打翻东西的各种恶作剧的巧思 , 玩起来会让众多猫奴们 , 有着幸福指数上升的满足感 。
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虽然难度和游戏性 , 还有故事《Stray》都有着不错的表现 , 但有一些部分可能是它美中不足之处 , 首先是镜头的转换不是很灵活这点 , 让有些死角部分在动作上会卡顿 。 读取时间稍久、和一些BUG与游戏缓冲等状况也都有时候会出现 , 再来就是整体游戏偏暗 , 让一些细节部分不容易察觉 。
我觉得故事整体性是可预料的反乌托邦和未来末世风格 , 但结合猫咪与机器人这点加强了在这硬核世界观的可爱性 , 唯一可惜的是游戏的时间小短 , 在躲避与追击敌人的玩法前期和后期两个部分是分开的 , 最后没有再增加新的玩法会让人小小的失望 。
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但整体来说作为一个小品动作冒险游戏《Stray》是很出色的 , 操纵猫咪来游玩这个想法替游戏加分很多 , 但其他的细节部分也不马虎 , 尤其是游戏故事结合猫咪与人工智能两边的游玩方式 , 展现出很出色的互动内容跟世界观 。 如果说它是年度最佳动物游戏 , 个人觉得也丝毫不过分 。
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