战法顺序:对战斗有哪些影响?

大家好我是零氪玩家花席 , 前两篇文章讲了朱儁、于吉的技能如何增伤 , 以及乘胜长驱的触发原理 。
这一次在武将和战法的基础上讲一下战法之间的等级关系 , 相信你看完文章就能了解为什么有些战法无法搭配 。
新手玩家大多数不会注意战法顺序的问题 , 老玩家们有的渐渐地懂了 , 但还是有些玩家没注意过这些基础理论知识 。
战法顺序:对战斗有哪些影响?
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文章从以下几部分做介绍
1:基础篇-战法发动顺序
2:战法触发演示
3:触发顺序会影响什么
举例说明:朱儁为什么被增伤 , 孙尚香为什么无法增加武力 。
基础篇-战法发动顺序
一:被动战法
【天时】
战法顺序:对战斗有哪些影响?
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优先度第一位:
可以理解为是武将天生的能力 , 比如马超的“分叉攻击” , 周泰的“挨打体质” , 袁术的“天生反骨” , 张飞的“燕人咆哮”、夏侯惇的“以眼还眼”等等 。
战法顺序:对战斗有哪些影响?
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百分百被空手接白刃就是这个设定 , 被动技能是第一位凌驾于任何技能之上 。
【当拥有被动战法的人被击败 , 被动效果消失】
二:阵法
【地利】
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优先度第二位:
大概意思就是当你进入战场的时候 , 就算你还没动手 , 你也被阵法影响了 , 所以凌驾于其他战法之上 。
比如两军交战 , 一方摆了个八门金锁阵 , 另一方摆了个一字长蛇阵 , 虽然还没打可是战斗的影响已经存在了 。
【当主持阵法的人被击败 , 阵法效果不消失】
三:兵种战法
【人和】
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优先度第三位:
是整个兵团的能力 , 将整个部队都进化为某一个兵种 , 以人为组成单位的能力 , 无法凌驾于天生被动和地势之上 。
【即使领兵之人被击败 , 兵团的兵种属性仍然不会变化】
四:指挥战法
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优先度第四位:
字面意思是负责战场指挥的人 , 不受控制影响 , 能影响大部分人 。
【指挥的人阵亡就失效 , 因为没人指挥了】
五:主动战法
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优先度第五位:
属于武将普通情况使用的技能 , 就像大威天龙、降龙十八掌是游戏中数量最多的战法 , 大部分是可以学习的 , 部分是武将专属不能外传 。
【武将阵亡就不能发动了】
六:突击战法
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优先度第六位:
只有普攻后才能触发 , 就算普攻没有伤害 , 也一样可以触发 , 比如乐进的普攻时没有伤害 , 也可以触发突击战法 。
【武将阵亡就不能发动了】
七:特殊效果【兵书】和【装备战法】
兵书战法>被动战法
装备战法=被动战法等级
战法触发演示
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比如这份战报 , 战法触发顺序
1:先触发被动战法【铁壁肉身】 , 然后触发装备战法【无畏】
2:触发2顺位的阵法【八门金锁阵】
3:触发3顺位的兵种战法【白马义从】

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