「BUG研究10」防御塔暗改:额外伤害减少80%!
大家好 , 这里是布锅锅的BUG研究所 。
最近英雄联盟的ADC过上了一段好日子 , 季中版本加强了防御塔的伤害后 , 大家不敢轻易越塔了 。 防御塔前期的伤害实在太疼了 , 吃到两三下伤害就能直接回泉水 。 然而 , 在目前的正式服版本中 , 防御塔出现了全新的BUG , 导致增伤效果大幅降低!
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先前版本的防御塔被动会持续提高额外伤害 , 最多累计三次 , 使得玩家在越塔时需要承担巨大的风险 。 但在这个版本中 , 防御塔被动只会对英雄触发一次的增伤效果 , 因此 , 玩家受到的防御塔额外伤害大幅降低 。 甚至 , 英雄在一级的时候可以抗塔四下 , ADC玩家的日子不再好过 。
英雄联盟有些英雄天生就是前期弱势 , 比如内瑟斯、卡萨丁和凯尔 , 设计师为了保护这些英雄能够平稳度过对线期 , 他们给予防御塔一个极强的被动“升温” 。 当防御塔连续攻击同一个英雄时 , 伤害会提升40% , 这个效果最多触发三次 , 造成120%的额外伤害 。
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而在当前版本中 , 防御塔的被动被暗改了 , 现在防御塔连续攻击同一个英雄时 , 只会造成一次的“升温”效果 。 也就是说 , 防御塔的伤害叠加对同一个英雄 , 只有40%的效果 , 比先前120%的增伤效果低了太多 。
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这带来的直接影响就是越塔变得更加轻松 , 旧版防御塔让盖伦在三级前最多抗四下塔 , 但新版本则是变成六下 , 大幅提高了玩家在越塔时的容错率 。 而且 , 不只是外塔的伤害被降低 , 内塔、高地塔甚至门牙塔都有这个BUG 。
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此外 , 经过我们的实际测试 , 薇恩在一级出了多兰之刃的情况下 , 配合治疗术可以抗四下的防御塔 。 这是一件非常可怕的事情 , 意味着一级发起越塔强杀时 , 敌方打野或者辅助可以硬抗防御塔伤害直接秒掉你 , 如果对面轮流抗塔的话 , 甚至能在塔下输出很长时间 。
【「BUG研究10」防御塔暗改:额外伤害减少80%!】在训练模式中 , 我们使用点出五级W技能的盲僧 , 在没有出任何装备的情况下 , 硬生生依靠W技能的护盾和回血 , 在防御塔下抗了20秒 。 这在先前版本是想也不敢想的情况 , 除非你是六神装的坦克英雄 , 但在当前版本中 , 很多英雄都可以轻松完成长时间抗塔 。
防御塔伤害削减的BUG , 不只是在召唤师峡谷地图中出现 , 在嚎哭深渊地图的防御塔 , 同样存在这个问题 。 看起来 , 又是某个程序员的“杰作”了 , 导致防御塔的增伤效果只会触发一次 。
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不得不说 , 这个BUG十分恶劣 , 对游戏的平衡性造成很大影响 , 防御塔的额外伤害从最高120%变成了40% 。 最近几个版本中 , 前期进行单人越塔是很困难的事情 , 现在防御塔的额外伤害大幅降低后 , 潘森这种英雄可以轻松完成塔下单杀 。 对线弱势的英雄想在塔下猥琐补刀也变得十分困难 , 主流的打野英雄配合队友很容易越塔强杀 。
我是布锅锅 , 如果大家在游戏中遇到什么BUG的话 , 欢迎向我反馈 , 让我们下期再见!
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