游戏性能按照世代来看(近似2K分辨率下) , A380在DX11下表现会稍差 , 在DX12下表现最好 , 可以领先GTX 1650 D5一点 。 另外A380有一个优势可以支持DXR特效 , 不过考虑到其性能 , 还需要Intel版的大力水手XESS尽快成熟起来才会有明显的价值 。
按照分辨率来看 , 在1080P下 , A380在DX11下的劣势比较明显 。 可见在这个分辨率下 , 显存较大的优势并不能体现 。
4K下的对比 , A380 6GB显存还是可以带来一定的优势 , 整体上可以略好于GTX 1650 D5 。
OpenGL的加速性能测试简单看一下就好了 。
先说整体性能 , Intel A380与GTX 1650 D5版本较为接近 , 属于相对入门的水平 。
显卡的整体功耗没有办法通过软件侦测到 , 大致应该在80W~90W之间 。
理论性能测试 , A380的测试结果并不算很高 , 与GTX 1050 Ti比较接近 。
跑分性能 , 3D基准测试A380的优势会比较明显 , 可以领先GTX 1650 D5约13% 。
游戏性能 , A380在游戏上就没有那么大的优势 , 整体上与GTX 1650 D5大致持平 。
OopenGL性能 , A380的表现不算很好 , 略低于GTX 1050 Ti 。
实际运行参数:
在3DMARK的TS烤机下核心频率固定为2450MHZ 。 显存频率恒定在1937MHZ 。 核心频率的调节方式比较复古 , 并不支持自适应BOOST 。 显存频率则始终保持满载 , 这会拉高待机能耗 。
测试环境室温约为27度 , 显卡核心温度大致在56度左右 , 风扇转速1942转 。 GPU-Z显示的功耗为60W , 应该仅仅只检测了GPU核心的功耗 , 没有加上显存和PCB , 这部分应在25W左右 。 温度和静音表现相当不错 。
这里做了一下不同模式下的简短测试对比 , 相比完整版的40余款游戏 , 简版测试用到了7款游戏 。 对比开关BAR功能 , A380目前已经改善NON BAR模式下会出现黑屏等BUG的情况 , 跑分测试的性能损失较大 , 游戏性能损失在5%左右 。 对比GTX 1630 , A380的性能优势十分明显 , 游戏性能可领先30%左右 。
显卡天梯图:
到了喜闻乐见的天梯图时间 , 对比一下我这段时间以来测试过的显卡 。 其中包含功耗的是采用新平台测试的结果 。 A380由于平台与其他显卡不同 , 所以不统计功耗对比 。
简单总结:
关于显卡的性能:
A380的性能大致相当于GTX 1650 D5 , 并不算是特别优秀的结果 。 不过也让Intel真正拥有了性能跨越核显水平的独立显卡 ,
关于显卡的功耗:
A380目前的功耗根据估算应该在80W~90W之间 , 如果可以用DDR5做无外接供电版本应该没有什么压力 。 目前存在的问题是显存不能自动节能 , 对待机功耗有一定影响 。
关于显卡的散热:
蓝戟的这款A380在温度表现上相当不错 , 不足60度 。 但是风扇转速还是偏高 , 如果适当允许提高核心温度 , 整体表现会更加均衡 。
关于显卡的兼容性:
A380的游戏兼容性已经处理的相对较好 , 我测试了40余款游戏 , 基本都比较正常 。 不过目前对直播和解码还有可改进的空间 , Intel也一直在疯狂刷版本提升驱动的体验 。
总体来说 , A380算是帮助Intel第一次实现显示性能突破核显的范畴 , 拿到了在独显市场竞争的入场券 。 从能耗比上分析就能看出 , Intel目前与NVIDIA和AMD大概还有一代左右的差距 。
【芯片|Intel Arc A380显卡深度评测:拿到了入场券 仅此而已】当然 , 只要定价合理还是可以被接受的 , 毕竟A380在显示接口上有较大的规格优势 , 只要驱动还在持续优化 , A380是可以在一些领域内具备购买价值 。
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