梦幻西游:游戏现状之不停地削弱产出,让无消耗五开玩家自觉脱坑

梦幻目前就是大力削弱玩家产出 , 不管是单人任务还是组队 , 玲珑石 , 天下识君基本都不出东西了 。 虽然可以维持物价和经济稳定 , 但是会很大程度影响玩家积极性 。 比如兽决 , 你召唤兽就不要搞必带技能 , 导致个别顶书兽决价格相差过大 , 并且影响兽决消耗 。 不增加消耗 , 削弱产出 , 短期有效果 , 长期却会导致虽然产出少 , 但是依然无法消耗的问题 。 例如我藏宝阁上摆了那么多装备都算是挺不错的 , 还是大火区沂水雪山已经上架三个月了连还价和收藏都没有人 , 说明现在入坑的玩家已经越来越少了 。
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还有一些各类孩子书籍 , 玩具 , 彩虹草就是个例子 , 基本上产出很少 , 但是消耗也很少 , 大部分刷出来都会扔掉 。 还有高等级珍珠 , 完全可以增加产出 , 让玩家刷得到 , 用得起 。 其实就像大城市为啥吸引人 , 为啥经济发达 , 因为工资高啊 , 但是为啥打工人钱带不回家 , 因为生活成本也高 。 这是一种良性循环 。 工资1万 , 生活成本5000 。 工资5000 , 生活成本0 。 前面那种保证更有利于发展 。 应此 , 目前的梦幻应该尽最大可能去避免无消耗的玩家一直产出物品 。 比如工作室拿不磨刷任务 , 这就是除了点卡无消耗的 , 他们只产出不消耗 , 长期就会造成物价的崩坏 , 你像小编的角色出了限量锦衣就必买每个月年卡都用不完 , 简直就是网易梦幻的福星 , 大家看下图年卡这个月还剩200多个小时 , 马上二十几号又有100小时了 。
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很多玩家不知道为什么梦幻削产出么 , 其实因为判定玩家充值不到位 , 既然玩家不充 , 那就就把本来应该由玩家出货 , 玩家去卖的东西 , 转移到自己口袋里来卖 。 一般新号一个月奖励是很好的 , 这就是积极性测试期 , 后续一直充钱养号 , 那就会继续保持你的积极性 , 但如果这一个月你没怎么充钱进行物品流通那就爆率砍烂 , 收回积极性 , 不充钱赶紧卖号走人 , 尤其是一些五开十开玩家每天刷刷刷 , 游戏里买点卡 , 号称豹子头零充这在梦幻策划眼里就是最大的蛀虫之存在 。 还有不磨装备对于可持续发展 , 并不是一件好事 。 对于经济系统 , 比无级别影响还严重 。 只能说当初没想到 , 梦幻会是因为经济系统而一直持续下去 , 并不是玩法吸引人 。
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梦幻西游:游戏现状之不停地削弱产出,让无消耗五开玩家自觉脱坑】有一些张嘴就说玩梦幻单纯娱乐的 , 如果明天网易把物品全改绑定 , 估计叫得比谁都大声 , 我说的消耗和点卡无关 , 而是物品的消耗 。 你不去增加消耗途径 , 即使不产出 , 那既存的物品又有什么用 。 就像你工作是为了赚钱 , 那你打游戏为了爽 。 你打了半天副本 , 啥都没有 , 你觉得你爽吗?你哪怕打竞技类游戏 , 打了10把 , 输了8把 , 你觉得你爽吗?其实这个问题涉及到了整个梦幻经济体系的设计 , 增加消耗会加快游戏整体价值的累积 , 变相提高整体物价 , 就和房地产一样 , 会加速泡沫的形成 。 小编也知道削弱产出虽然不能解决此问题 , 但是现阶段可以缓解 , 延长游戏寿命 , 不停削弱产出 , 确一直在增加口袋版产出 , 公司赚的盆满钵满游戏还是越来越卡 , 自从这波七夕锦衣出来后简直卡的没法玩 , 还是嫌玩家多了要劝退一批啊!

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