这里有不少的大侦探,其中,福尔摩斯占少数,毛利小五郎占多数
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《恐惧之间》是一款3D恐怖版狼人杀游戏 , 2名被恶灵附体的坏人隐藏在玩家之中 , 在恶灵杀光好人之前完成任务 , 或找出恶灵进行献祭 。 恶灵则是要尽可能的阻止好人完成任务 , 杀光所有人也是一个办法 , 恶灵与好人 , 体与智的综合较量 。
先给这个游戏一个定位 , 是PVE的《Phasmophobia》以及PVP的《amongus》的本地化杂交产物 。
游戏以一些人在一个密闭的场合完成任务 , 阻挡背叛者 , 发现尸体后报警、辩论、投票的方式来进行游玩(全都是《amongus》的游戏思路 , 也是狼人杀的思路) 。 但是游戏的杀人手段则接近于《Phasmophobia》 , 采用鬼杀人的恐怖桥段 。
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作为一个3D狼人杀游游戏 , 游戏的玩法很简单 , 好人尽可能的做完所有任务 , 就能够胜利 , 途中 , 恶灵会制造破坏 , 就需要完成紧急任务 。 否则时间结束就会判断恶灵胜利 。 在游戏途中 , 恶灵随时都有可能会杀人 , 因此要有一定的警惕性 。 并每隔一段时间就要找一下尸体 , 确定是否有人死亡但却无人发现 。 发现尸体后 , 即可触发警报 。 回到祭坛进行会议 , 需要注意 , 恶灵同样可以报警 。 此时 , 恶灵cd冷却后依旧能够杀人 , 因此不要放松警惕 。 报警人为第一发言人 , 剩下的人员按回到祭坛的先后顺序排序 , 最早到达的人 , 最后发言 。 每个献祭环节都可献祭一人 , 好人如果确定了恶灵的身份 , 就可在献祭环节将恶灵献祭 , 献祭所有恶灵 , 也可获得胜利 。
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作为恶灵 , 则是要尽自己最大的努力 , 在规定时间内 , 阻止好人做完任务 。 制造破坏、拖延时间 , 做好身份 , 隐藏自己 。 挑选时间杀人 , 尽快离开作案现场 , 并利用关灯技能 , 旁人给自己的不在场证明等混淆视听 , 尽可能的拖延时间 , 即使队友被投票出局 , 只要好人无法在规定时间内完成所有任务 。 即可胜利 , 因为就算好人已经锁定最后一个恶灵的身份 , 有足够的票数将恶灵献祭 , 但恶灵不杀人 , 没有尸体就无法进行献祭投票 。 恶灵也可以胜利 。 杀掉所有人 , 也可胜利 。 需要注意 , 恶灵并不是要杀掉所有人才能胜利 。 部分恶灵玩家在剩下最后自己一人时 , 时间已经不够好人完成任务 , 却下意识忽略这点 。
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其次 , 作为一个3D的狼人杀 , 与普通狼人杀游戏 , 有着很大的不同 , 最大的好处就是能够将随机性发挥到最大 , 每一次游戏都是不同的 , 每一个新开局都是新的开始 。 因为玩家是需要以第一人称的视角行动起来的 ,
至此 , 就不得不说说游戏内的地图设计了 , 可以说是给游戏增添了不少的乐趣 。
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游戏中 , 除了第三层的祭坛有着充足的光亮外 , 第二层的厕所、门诊部、住院室、注射室 。 第一层的厕所、办公室、门诊部、手术室、门诊分部 。 亦或是地下室的杂物间和电子控制室 。 都是一片漆黑 , 好人玩家的任务会随机分配到部分房间中 , 恶灵玩家则是能够在地图选择固定房间内的任务点 。 进行破坏 , 强制让玩家来进行修理 。 数量较多的房间 , 且大部分房间都有能够关闭的门、需要不断做任务的机制、狼人一刀杀人以及关灯、透视的技能 。 再加上在漆黑的环境 , 手电是唯一的光照 , 只有手电照到玩家 , 才会显示玩家的ID和编号 。 还有能够直接从地下室到达祭坛的电梯 。 这些设计 , 让游戏玩起来有很多的操作空间 , 不同于普通的狼人杀 , 单纯的脑力和逻辑 , 玩多了居然能够衍生出固定的游戏操作 , 这就已经失去杀人游戏的乐趣 。
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