光遇社恐玩家的悲哀,为何宁可开小号过任务,也不找好友牵手?
【光遇社恐玩家的悲哀,为何宁可开小号过任务,也不找好友牵手?】大家好 , 我是第六君 。
光遇的定位 , 是一个温暖的社交游戏 , 作为一个社交游戏 , 光遇有很多鼓励社交的操作 。 有好友 , 会有诸多便利 , 可以提高跑图速度 , 缓解跑图无聊 。
就拿每日任务来说 , 和4个好友牵手 , 这个任务 , 简直是孤狼玩家的恶梦 。
要么直接放弃 , 要么 , 宁可开小号 。 开小号很麻烦 , 两个设备 , 加上双开 , 再加上网页版光遇 , 才能勉强凑够四个人 , 有时候还要求助光遇办公室门口的小蓝NPC 。 为什么 , 宁可这么麻烦 , 开小号过任务 , 也不想找真人牵手?
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这就是社恐玩家的悲哀 。
光遇是一个社交游戏 , 为什么却有那么多社恐玩家?在光遇这个游戏中 , 社恐 , 有很多原因 , 不一而足 , 而且程度深浅也不一样 , 不能简单粗暴分类 。 其实 , 光遇老玩家 , 或多或少都有点社恐倾向 。
老玩家的社恐:不想再失去
这里说的老玩家 , 不一定是指你拥有的毕业礼很多 , 游戏时间很长 , 而是指心态沧桑 。 想要在光遇变成一个老玩家 , 其实很容易 , 遇到光 , 然后再失去 , 一夜时间就变老了 。
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因为光遇太美了 , 每一帧画面都可以当壁纸 , 相遇光太美了 , 每一个片段都是时光的书签 。 凄冷的雨林 , 危险的暮土 , 就在你仓皇无助时 , 一双温暖的手伸向你 , 那个人带着光而来 。
可是 , 你以为的心动 , 可能只是吊桥反应 , 你看到的光 , 只是他一次温柔的即兴 。 接下来你们要面对 , 占有欲 , 性格不合 , 猜忌 , 时间不一致 , 这样的感情 , 本来就很难长久 。
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相遇有多美 , 离别就有多残忍 。 如果我从来不曾见过光 , 我本来可以忍受黑暗 。
有两句名言可以生动地诠释光遇老玩家的心态 。
哪有人喜欢孤独 , 只是不想失望罢了 。 ——挪威的森林
依赖一个人 , 他会成为你的习惯 , 当分别来临 , 你失去的不是某个人 , 而是你的精神支柱 。 ——宫崎骏
真正的社恐
真正的社恐是不幸的 , 是一种恐惧症 。 是真的会严重影响生活的 , 需要专业的帮助 。 有些人和原生家庭有关 , 有些人则是天生如此 , 还有一些人 , 是经历过很不幸的事情 。 现代人的生活 , 精神上的贫瘠 , 缺失深度的情感交流 , 也是一个因素 。
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代表人物太宰治 。 胆小鬼 , 就连幸福都害怕 , 碰到棉花都会受伤 。
听说 , 太宰治的书迷 , 登门拜访 , 当时太宰治正在外面 , 他发现有人找他后 , 不敢回去 , 就在外面一直等到这个人离开 。
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真正的社恐 , 害怕成为目光焦点 , 走在路上 , 路人的目光都会让他们害怕 。 路人的对话 , 都好像在对他指指点点 。 对应到光遇这个游戏里 , 真正的社恐玩家 , 可能害怕和小黑点火 , 害怕上小黑的聊天桌 , 害怕被小黑追着 。 被好友带着跑图 , 也会有强烈的不安 。
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其实 , 这是可以克服的 , 心理学上有一个词叫聚光灯效应 , 即好像我们无时无刻活在聚光灯下 , 是舞台的焦点 , 我们的一言一行都被无数观众关注 , 一旦出糗就会社死 。 其实 , 这是一种错觉 。
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