“次世代”MMO手游大作即将上线,10年沉淀孕育精品IP( 二 )


因地制宜 , 增加手游吸引力
另外 , 据YongminJo回忆 , 为使游戏“在移动设备上具有吸引力 , 以迎合特定地区” , 手游版本重新设计了许多任务和生活技能系统 。 因此 , 玩家还能在《黑色沙漠》手游中体验到经营庄园的模拟模式;可以钓鱼、狩猎的丰富生活内容;以及别具一格、对战斗冒险至关重要的坐骑系统等 。 手游版甚至提供了“省电模式” , 兼顾挂机战斗和省电诉求 , 完全照顾到被不稳定的电量所困扰的手游玩家 。
“次世代”MMO手游大作即将上线,10年沉淀孕育精品IP
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过硬的品质、断层的实力与匠心 , 是《黑色沙漠》手游取得现如今成就的最大原因 , 也将是日后国服初战告捷的基础 。 “它不仅仅是一款游戏 , 还是玩家所生活的一个不断发展的、生动的大世界 。 ”迭代频繁 , 匠心运营 , 赋能游戏长线运营某国产头部MMO制作人曾提到 , 如果把产品比拟成一个求职者 , 初战告捷等于是在市场上通过了初面 , 后续二面、三面、终面等还有很多 , 产品必须得有更多准备 , 更多后续投入 , 才能一点一点继续稳步向前 。 这个考核同样适用于《黑色沙漠》手游 。 国服的内容准备和后续投入 , 能经受住市场和玩家的长期考验吗?毕竟手游时代内容消耗更快 , 产品在保证内容高质量的同时 , 还被要求有更快的迭代速度 。 但回顾了《黑色沙漠》系列游戏过去几年的更新及运营情况后 , 笔者对国服未来的长线发展充满了信心——它们运营给力 , 几乎每周进行一次更新 , 游戏中的世界和内容丰富度也得到了极大的扩展 。
多平台高频次更新
以《黑色沙漠》手游为例 , 台服上线以来 , 项目组便积极、有规律地为玩家创造新颖游戏体验 , 陆续推出全新活动、职业、地区、装备、等内容 , 以满足玩家日渐严格的游戏需求 。
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主机平台方面 , 他们曾推出大远征和Sycraia内容 , 以激发PlayStation和Xbox上冒险家们的兴趣 。 也曾上线“欢迎圣人”庆祝活动 , 为完成任务的冒险者送上丰厚的奖励 。
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今年6月末 , 他们又进行重大版本更迭 , 全平台上线“海盗的大秘宝”版本 , 同时在游戏内展开与BUGATTI的联动 。
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匠心保障游戏活力
YongminJo表示 , 未来 , 他们将结合自身经验、专业知识和玩家反馈 , 不断为《黑色沙漠》手游增加新东西 , 计划中的包括全新世界boss、角色、职业和地区 , 以及名为“世界管理”的新管理系统等等 。 他们还试图找到正确的方式在游戏中加入大逃杀模式 。 这种更新节奏、内容储备 , 以及项目组对自身产品的高标准要求 , 既是他们本身匠心态度的体现 , 也是手游国服长线运营的基础 。 MMO出海代表 , 国产游戏出海或可借鉴成功经验《黑色沙漠》系列游戏自上线以来 , 采取的均是全球扩张策略 , 过硬的品质和匠心运营态度 , 也使其如愿以偿成为了当地MMO出海代表之一 。 2014年端游韩服上线后 , 次年便陆续登陆日本、北美和欧洲等市场 , 并在北美和欧洲获得了巨大成功 。 2020年9月 , 官方曾公布一组数据:黑色沙漠IP系列游戏收入累计突破17亿美元 , 其中40%收入来自北美和欧洲 , 26%来自本土市场韩国 。 手游韩服开屏动画 , 十来个奖项明晃晃地陈列其中 。
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