《GRIS》简评:艺术性极强的水彩墨风格冒险游戏( 二 )
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这样看得见 , 看得见 。 Gris的游戏设计师和团队真是细心 , 通过游戏机制和画面渲染来引导故事发展 , 引导玩家内心情感 , 但丝毫不用一丝一毫的文字 。 在整个游戏故事中 , 情节并没有跳过纸上谈兵 , 而是通过更隐含的表达方式来表达 。 这个游戏没有死亡惩罚 , 但是要死有什么用?生命和死亡的概念埋藏在色彩之中 , 埋藏在无形的压力中 。 死了 , 不过是阻止玩家欣赏格里斯的缺点而已 。
但仍然要说 , 这样的设置确实会降低玩家的体验 , 而且 , 有时 , 死亡是触动情绪的唯一途径 。
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总结
【《GRIS》简评:艺术性极强的水彩墨风格冒险游戏】它不是什么鸡汤 , 毕竟受过伤的人 , 重新站起来 , 当然是一地伤痕;所以这里面有着许多暗喻和细节 , 都处理的非常好 。 从红色那一章就开始发现人物的痛苦与悲伤 , 动作描绘的非常贴切 。 值得一提的是 , 里面每个生物 , 可爱 , 但不善言语 。 身体也依旧是分崩离析的样子 , 更完整地表现出人物心理世界的样子 。 开发者真的非常细腻 , 就连水彩的晕染效果都在这里彰显的非常有意境 。 它真的是艺术工作者心中的典范 , 靠着情节和意境渲染 , 将故事叙述的非常生动 , 完美 。
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