剑与远征:没出先遣服就削弱,耀光出张“人权卡”,咋就这么难?

大家好!我是远征老萌新:元气宅 。
众所周知 , 在《剑与远征》这款手游中 , 共有耀光、蛮血、绿裔、亡灵、半神、恶魔、虚空这七大阵容 , 每种阵容之间相互克制 , 实战表现也是大不相同 。 可要问在当前版本中 , 哪种阵容的实力最强?那么答案一定众说纷纭 。
有的玩家钟爱“一发入魂”的虚空骨傲天 , 有玩家青睐于解锁难度最高的神魔英雄 , 也有玩家喜欢全员强势的亡灵 , 更有玩家迷恋绿裔阵容的全员平衡 。 正是因为有这种“众口难调”的现状 , 才很难得出一个让所有玩家都信服的答案 。
剑与远征:没出先遣服就削弱,耀光出张“人权卡”,咋就这么难?
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评定最强或许很难 , 可要反其道而行选一个最弱的阵容 , 那么结果就十分显而易见了 。 在专属家具未曾上线之前 , 7大阵容中的最弱 , 肯定当属蛮血部族了 , 从早期的王座之塔中就可以找到这个结论的真实性 。 后经家具系统的上线 , 以及多位蛮血英雄的增强 , 才让这个沦为“工具人”的部落回到大家的视野中 。
既然蛮血已经崛起 , 那么剩下最没有存在感的 , 肯定就属这个日渐孱弱的“耀光帝国”了 。 当然老宅并没有贬低这个阵容的意思 , 只是在当前动辄5倍推图的时代 , 耀光这种刮痧的英雄确实已经跟不上版本的潮流了 。
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所以此时能够拯救耀光帝国的 , 就唯有靠游戏策划为其注入新的生命力 , 而它就是全新“人权卡”的诞生 。 可俗话说得好“理想很丰满 , 现实很骨感” , “荒野镖客”的出现虽然为玩家带来了一丝期盼 , 但新英雄的表现却彻底粉碎了这个幻想 , 荒野镖客的实战能力实在是登不上台面 。
而当轮到新耀光英雄“群鸦魔使”上线之时 , 玩家又再次燃起了新的希望 。 暂且先不论他的实力究竟如何 , 仅从外观来看 , 这个貌似“恶魔”的男人就不像是一个“善茬” , 符合“长得越丑实力越强”的隐性规则 。
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技能分析
“群鸦魔使”之所以被玩家所看好 , 主要是因为他具有极强的控制能力 , 因为在《剑与远征》中 , 输出能力可能会随着版本更迭而逐渐“疲软” , 可控制能力却几乎是不会被淘汰的 。
单以数据来看 , 6秒的禁锢和6秒的控制 , 足以比肩以此能力被大家熟知的“魅魔” , 但理论数据毕竟只是理论 , 在实战中或许会产生截然不同的结果 。
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“群鸦魔使”的束缚技能在发起之时 , 只能对应相同站位的英雄 , 而且有失败的可能 , 无法比拟蝴蝶近乎100%放逐和近乎必中的棺材控制 , 所以单以实战来说有一定的局限性 。 至于夺魄低语的缺陷则更加明显 , 因为需要判定累计伤害最高的英雄 , 所以开局无法在短时间使用 , 控制效果实在是一般 。 这个结果相信大家在试炼之地中不难发现 , 明明可以控制两个英雄的 , 居然全局都在梦游 , 真不知道这个“群鸦魔使”的技能是怎样设定的 。
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输出技能解析
既然控制能力拥有较强的随机性 , 那么咱就一起了解一下这位英雄的输出手段吧 。 在当前的《剑与远征》中 , 耀光帝国能够被称为C位的 , 除了光女就是龙弓 , 可这两位由于受到技能伤害限制的加成 , 早已经无法适用36章以后的推图阵容 。 所以如果“群鸦魔使”的伤害机制比前者高 , 那还不失为一个值得培养的C位 。

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