原神:角色扮演的游戏,玩家会喜欢,并非没理由

原神:角色扮演的游戏,玩家会喜欢,并非没理由】《原神》作为上海米哈游这几年的旗下大作 , 在还未封测时 , 其负责人就表示开发人员就已经超过了数百人 , 投入的资金约为7亿人民币 。 经过了几年的发酵才和全世界见面 , 游戏上线以后 , 曾有多家海外媒体表达对《原神》肯定 , 不仅赞扬其盈利模式 , 游戏的玩法 , 画面以及音效 , 甚至将它评为“2020年黑马” 。
原神:角色扮演的游戏,玩家会喜欢,并非没理由
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在我看来 , 《原神》最好的地方就是能够给人带来“沉浸式体验”的音乐 。 在国外 , 《原神》的主题曲的搜索指数 , 要远远高于《Fortnite》 , 《PUBGMOBILE》 , 以及近期热门游戏《AmongUs!》 。
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我在游戏中感觉每走过一个不同类型区域都会响起来符合当地特色的BGM , 而且在同一个区域也会根据时间有不同的BGM变化 , 不论是以莉迪亚音阶为主的蒙德城 , 还是以大调五声音阶为主的漓月港 。 而在战斗前 , 每个区域都会有明显的提示音 , 告知玩家自己已经进入战斗状态 。 就我个人体验来看 , 原神是目前国产游戏中最高水平的一个 , 而且在国际上也是有很好的评价 。
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剧情的设计是《原神》最为明显的优点 , 《原神》背景是按照构建一个故事的路子走 , 不像崩坏系列的游戏那样世界只局限于主角团周围 , 就这点看来 , 《原神》走得不赖 。 其次就是《原神》的细节内容不仅详实也很自洽 , 在玩的过程中 , 你会发现剧情是互相具有交错性的 , 在不出矛盾的同时 , 还切实意有同一个所指 。 看得出来 , 负责整体内容统合的人的功底属实了得 。
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在剧情和NPC的设计方面 , 《原神》就单纯的故事内容水平和结构水平 , 大多都不赖 。 它没有提及NPC之间关系的内容和支线内容 , 这点虽然不难 , 但却实属用心 , 这样的设计方案能给将来的后续内容提供很多的素材和机会 , 非常适合剧情持续性更新的手游版更新模式 。
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在特效上《原神》的游戏画面十分精致 , 符合玩家的审美 。 游戏中的人物建模十分优秀 , 操作界面也是简洁明了 , 战斗的时候没有一点花里胡哨的感觉 , 让人感觉画面精致的同时对于玩家的性能的要求不高 。 而且所有人物都是请了一线声优进行配音 , 在二次元领域甚至足以和日本的声优竞争 。 这样不仅在看游戏里的短篇剧情的时候都会感到舒适 , 而且向全世界证明了中国人也可以做出世界级品质的人物配音 。
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现在我认为米哈游公司做的是游戏工业化 , 到目前为止 , 米哈游公司已经成为了一个准成熟企业了 。 而《原神》是现阶段米哈游游戏目前最好的产品 , 可以说是米哈游公司的集大成之作 。 从制作到发行 , 米哈游掌握整个游戏行业所需要的全部的基础上 , 又进一步提升了包括文本 , 剧情 , 音乐 , 配音等各种游戏软实力 。
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一直以来 , 中国的游戏行业都不被看好 , 而米哈游公司是全中国少数靠自己的游戏完成资本积累 , 让国人们看到中国的游戏公司也能够使用自己的资本主导自己制作的游戏 , 就像是华为用自己的力量在国际上争得一席之地 。 在我看来 , 在游戏行业 , 米哈游肯定能够成为下一个华为 。

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